Episode 16 - Besser haben und nicht brauchen | Kingdom Chronicles 2
Kingdom Chronicles 2
Beschreibung
*Kingdom Chronicles 2* ist ein Gelegenheitsstrategiespiel mit Zeitmanagement, das vom Entwickler Aliasworlds Entertainment entwickelt wurde. Es ist die Fortsetzung des beliebten Originals und behält dessen Kernelemente bei, wie das Sammeln von Ressourcen, den Bau von Gebäuden und das Überwinden von Hindernissen innerhalb eines Zeitlimits. Die Geschichte folgt dem Helden John Brave, der sein Königreich gegen die bedrohlichen Orks verteidigen muss, die die Prinzessin entführt haben. Das Spiel glänzt durch sein lebhaftes, cartoonartiges Design, den eingängigen Soundtrack und ein Gameplay, das strategisches Denken unter Zeitdruck belohnt.
Episode 16 mit dem Titel "Besser haben und nicht brauchen" markiert in *Kingdom Chronicles 2* einen Wendepunkt. Sie fordert den Spieler heraus, von reiner Ressourcenverwaltung zu einer vorausschauenden Verteidigungsstrategie überzugehen. Die Aufgabe in diesem Level besteht darin, sieben Cottages wiederherzustellen, acht feindliche Barrikaden zu zerstören und hundert Gold anzuhäufen. Der Clou liegt im Timing: Man muss seine militärische Präsenz aufbauen, *bevor* man die Wege öffnet, die feindliche Angriffe auslösen.
Zu Beginn konzentriert sich die Strategie auf den Aufbau einer soliden Wirtschaft. Das Aufrüsten der Arbeiterhütte und das aggressive Sammeln von Holz und Nahrung sind entscheidend, um die ersten Hindernisse zu beseitigen und Brücken zu reparieren. Die Gründung des Rathauses ist ein wichtiger Meilenstein, da es die Ausbildung von Angestellten ermöglicht, die für die Goldgewinnung unerlässlich sind.
Die wahre Prüfung der Episode 16 tritt ein, wenn die Barrikaden aufgedeckt werden. Der Spieler wird dazu verleitet, diese schnell zu entfernen, doch dies löst Wellen von Orks und Dieben aus. Die Botschaft des Titels wird hier deutlich: Die Spieler müssen eine Kaserne bauen und Krieger ausbilden, *bevor* sie die entscheidenden Barrikaden niederreißen. Ein unvorbereitetes Vorgehen führt zu Produktionsausfällen und Schäden, die den Fortschritt gefährden.
Sobald die Krieger einsatzbereit sind, verschiebt sich der Fokus auf Expansion und Verteidigung. Die Krieger säubern die Barrikaden und wehren Angriffe ab, während sich der Spieler um den Wiederaufbau der Cottages kümmert. Die letzte Phase widmet sich der Goldmaximierung, um das Ziel von hundert Gold schnell zu erreichen. Episode 16 integriert die Lektion der Voraussicht nahtlos in das Gameplay, indem sie den Spieler dazu anhält, eine statische Wirtschaft mit der dynamischen Bedrohung durch feindliche Überfälle in Einklang zu bringen.
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Veröffentlicht:
Feb 10, 2020