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Piratenmeere - Tag 14 | Plants vs Zombies 2 | Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentar

Plants vs. Zombies 2

Beschreibung

Plants vs. Zombies 2 ist ein fesselndes Strategiespiel, das die Spieler auf eine humorvolle Reise durch die Zeit schickt, um die Welt vor einer Horde von Zombies zu verteidigen. Mit seinem charmanten Design und dem tiefgründigen Gameplay hat es sich schnell zu einem Favoriten unter Spielern entwickelt. Die Spielmechanik ist einfach zu erlernen, aber bietet dennoch taktische Tiefe: Man platziert verschiedene Pflanzen mit einzigartigen Fähigkeiten auf einem Feld, um Horden von Zombies abzuwehren, die auf das Haus des Spielers zustürmen. Die Ressource dafür ist Sonnenlicht, das entweder von der Sonne fällt oder von speziellen Pflanzen generiert wird. Der Piratenmeere-Tag 14 in Plants vs. Zombies 2 stellt eine besondere Herausforderung dar, da es sich um ein "Last Stand"-Level handelt. Hier hat man zu Beginn nur eine begrenzte Menge Sonnenenergie, um seine Verteidigung aufzubauen. Ursprünglich waren es nur 2000 Sonnenenergie, heute sind es 3000, was die strategische Planung umso wichtiger macht. Dieses Level belohnt den Spieler nach erfolgreichem Abschluss mit dem Freischalten des Drei-Speer-Pflanzers, einer mächtigen Einheit, die in drei Bahnen gleichzeitig schießen kann. Die Gegner in diesem Level sind vielfältig und heimtückisch. Man muss sich gegen Möwen-Zombies wehren, die über das Wasser fliegen, Fasswalzen-Zombies, die mit ihren Fässern Pflanzen niederwalzen, und Säbelrassler-Zombies, die sich von Seilen herablassen und tief in die Abwehrreihen eindringen können. Besonders gefährlich sind die Piratenkapitäne, die von ihren Papageien-Zombies begleitet werden. Diese Papageien können über die Verteidigungslinien hinwegfliegen und Pflanzen stehlen, was sie zu einem vorrangigen Ziel macht. Eine bewährte Strategie für Tag 14 kombiniert den effektiven Einsatz von Bumerang-Pflanzen und Snapdragon. Man platziert typischerweise drei Bumerang-Pflanzen in der ersten Reihe, die die mittleren drei Bahnen abdecken. In der zweiten Reihe folgen fünf Snapdragon-Pflanzen, und in der dritten Reihe weitere drei Snapdragon-Pflanzen in den mittleren Bahnen. Um die Snapdragon-Pflanzen zu schützen, die nicht von den Bumerang-Geschossen abgedeckt werden, werden Wall-Nüsse davor platziert. Diese Formation nutzt die Flächenschaden-Fähigkeiten der Snapdragon-Pflanzen, die gegen die verschiedenen Zombie-Typen in diesem Level äußerst wirksam sind. Die Bumerang-Pflanzen können zähe Gegner wie die Fasswalzen-Zombies schwächen, sodass die Snapdragon sie leicht ausschalten können, bevor sie Schaden anrichten. Die Snapdragon sind auch hervorragend darin, Imp-Piraten-Zombies zu vernichten und können sogar die diebischen Papageien ausschalten, bevor diese eine Pflanze entwenden können. Eine andere wirksame Taktik setzt auf den Maiswerfer. Sein geschleuderter Butter kann Zombies kurzzeitig betäuben, was besonders nützlich gegen schnellere Bedrohungen ist. Mit Pflanzenfutter ausgerüstet, schleudert ein Maiswerfer eine Flut von Butter, die alle Zombies auf dem Bildschirm betäuben kann. Dies bietet einen erheblichen taktischen Vorteil, insbesondere bei überwältigenden Zombie-Massen oder hochgefährlichen Zombies wie den Piratenkapitänen. Einige Spieler empfehlen auch den Einsatz von Rauchpilzen, deren Dämpfe mehrere Zombies in einer Reihe durchdringen können, oder Kokosnusskanonen für ihre starken explosiven Projektile. Spieler, die bereits weitere Welten gemeistert haben, können auch Pflanzen wie den Roten Stachel oder den Dornenfeld-Spur einsetzen. Unabhängig von der spezifischen Pflanzenauswahl betont die geringe Sonnenenergie in diesem Last-Stand-Level die Bedeutung sorgfältiger Planung und präziser Pflanzenplatzierung für den Sieg. More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay