TheGamerBay Logo TheGamerBay

Level 2-5 - Alfheim | Let's Play - Oddmar

Oddmar

Beschreibung

Oddmar ist ein lebendiges Action-Adventure-Plattformer, das tief in der nordischen Mythologie verwurzelt ist. Entwickelt von MobGe Games und Senri, folgt das Spiel dem Titelcharakter Oddmar, einem Wikinger, der Schwierigkeiten hat, sich in sein Dorf einzufügen und sich unwürdig für einen Platz in der legendären Halle von Walhalla fühlt. Von seinen Altersgenossen wegen seines mangelnden Interesses an typischen Wikingeraktivitäten wie Plünderungen verspottet, erhält Oddmar die Chance, sich zu beweisen und sein vergeudetes Potenzial zu erlösen. Diese Gelegenheit ergibt sich, als ihn eine Fee im Traum besucht und ihm durch einen magischen Pilz besondere Sprungfähigkeiten verleiht, gerade als seine Mitdörfler auf mysteriöse Weise verschwinden. So beginnt Oddmars Quest durch magische Wälder, verschneite Berge und gefährliche Minen, um sein Dorf zu retten, seinen Platz in Walhalla zu verdienen und möglicherweise die Welt zu retten. Das Gameplay konzentriert sich auf klassische 2D-Plattformer-Aktionen: Laufen, Springen und Angreifen. Oddmar navigiert durch 24 wunderschön handgefertigte Levels, die mit physikbasierten Rätseln und Plattformer-Herausforderungen gefüllt sind. Seine Bewegungen sind unverwechselbar, von einigen als leicht "schwebend" beschrieben, aber leicht für präzise Manöver wie Wandspringen zu kontrollieren. Die Fähigkeit, Pilzplattformen zu erstellen, fügt eine einzigartige Mechanik hinzu, die besonders nützlich für Wandspringen ist. Im Laufe des Spiels schalten die Spieler neue Fähigkeiten, magisch durchdrungene Waffen und Schilde frei, die mit sammelbaren Dreiecken in den Levels gekauft werden können. Diese verleihen dem Kampf Tiefe und ermöglichen es den Spielern, Angriffe zu blocken oder spezielle Elementareffekte zu nutzen. In der lebendigen und mystischen Welt von Alfheim, dem fünften Level des zweiten Kapitels von *Oddmar*, setzt unser Wikingerheld seine Reise fort und stellt sich einer Reihe von immer komplexeren Plattformer-Herausforderungen und feindlichen Kreaturen. Diese Phase zeichnet sich durch die Einführung eines hilfreichen Begleiters aus, eines fliegenden Eichhörnchens, das die Spielmechanik erheblich verändert und Oddmar ermöglicht, die Umgebung auf neue und aufregende Weise zu durchqueren. Der Level ist ein Beweis für die Mischung des Spiels aus ansprechenden Mechaniken, wunderschönem Artdesign und einer leichten, aber fesselnden Erzählung. Der Level beginnt mit Oddmar, der tiefer in die üppigen, magischen Wälder von Alfheim vordringt. Der Artdesign ist reich an lebendigen Farben und fantastischen Elementen, wodurch ein visuell beeindruckender Hintergrund für die Action geschaffen wird. Der erste Teil des Levels macht den Spieler wieder mit den Kern-Plattformer-Mechaniken vertraut: Laufen, Springen und Wandspringen. Diese Fähigkeiten werden sofort mit einer Reihe von über Abgründen schwebenden Plattformen auf die Probe gestellt, die präzises Timing und Kontrolle erfordern. Ein wichtiger narrativer und spielerischer Moment ereignet sich früh im Level, als Oddmar ein freundliches, eichhörnchenähnliches Wesen entdeckt, das von einer Gruppe von Kobolden in einem Käfig gefangen gehalten wird. Angetrieben von einem Pflichtgefühl befreit Oddmar das Wesen. In einer herzerwärmenden Geste der Dankbarkeit wird das Eichhörnchen Oddmars Begleiter für den Rest des Levels. Dieser neue Verbündete gewährt Oddmar die Fähigkeit, einen deutlich höheren zweiten Sprung auszuführen, der oft als "Flug-Eichhörnchen"-Sprung bezeichnet wird. Diese Mechanik ist entscheidend für die Navigation im Rest von Level 2-5 und ermöglicht den Zugang zu zuvor unerreichbaren Vorsprüngen und Geheimnissen. Das Leveldesign von Alfheim 2-5 ist kunstvoll um diese neue Fähigkeit herum aufgebaut. Spieler werden vertikale Abschnitte des Levels navigieren und den Schub des Eichhörnchens nutzen, um hohe Bäume und schwebende Inseln zu erklimmen. Viele der Sammelobjekte des Levels, darunter die drei versteckten Münzen und der geheime Eingang zur Traumwelt, sind an Orten platziert, die die meisterhafte Nutzung des Flug-Eichhörnchen-Sprungs erfordern. Zum Beispiel sind einige Münzen hoch über dem Hauptweg platziert, was einen gut getimten Doppelsprung erfordert, um sie zu erreichen, während andere hinter zerbrechlichen Wänden in erhöhten, scheinbar unzugänglichen Bereichen versteckt sein könnten. Die Feinde in diesem Level entsprechen dem magischen Waldthema von Alfheim. Spieler treffen auf verschiedene Arten von Kobolden, von denen einige Projektile werfen, und andere fantastische Kreaturen. Das Besiegen dieser Feinde erfordert oft eine Kombination aus Oddmars Standardangriffen und der Nutzung seiner Spezialfähigkeiten, die durch das Sammeln von Münzen verbessert werden können. Der Level enthält auch Umwelthindernisse wie dornige Ranken und Abgründe, die Spieler sorgfältig navigieren müssen. Der Level gipfelt in einer Reihe von herausfordernden Plattformer-Sequenzen, die die Beherrschung der Flug-Eichhörnche...