Piratenmeere, Tag 4 | Plants vs Zombies 2 | Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentar
Plants vs. Zombies 2
Beschreibung
*Plants vs. Zombies 2: It's About Time* ist die Fortsetzung des beliebten Tower-Defense-Spiels, das Spieler dazu bringt, mit einer Armee von Pflanzen gegen horden von Zombies zu kämpfen. Die Spieler stellen strategisch verschiedene Pflanzen mit einzigartigen Fähigkeiten auf einem rasterförmigen Rasen auf, um zu verhindern, dass Zombies ihr Haus erreichen. Das Spiel zeichnet sich durch seinen humorvollen Ansatz, die bunte Grafik und die immer komplexer werdenden Level aus. Das Kernelement des Spiels ist das Sammeln von Sonnenlicht, das als Ressource für den Einsatz von Pflanzen dient. Neue Mechaniken wie die Pflanzen-Nahrung, die Pflanzen kurzzeitig extrem verstärkt, und die Nutzung von Power-Ups fügen dem strategischen Gameplay Tiefe hinzu.
Der vierte Tag in den Piratenmeeren von *Plants vs. Zombies 2* stellt eine spannende Herausforderung dar, die auf den bisher erlernten Taktiken aufbaut. Dieses Level spielt auf dem Deck eines Piratenschiffes, und die Umgebung selbst wird zu einem wichtigen strategischen Element. Anstatt eines durchgehenden Rasens sind die Spielflächen in zwei Bereiche unterteilt: die begehbaren Planken, auf denen Zombies direkt auf das Haus zukommen, und die Wasserflächen, auf denen normalerweise keine Pflanzen platziert werden können. Diese Einschränkung zwingt den Spieler, seine Abwehrkräfte auf die begrenzten Planken zu konzentrieren, was zu Engpässen führt, die taktisch ausgenutzt werden können.
Die Zombie-Bedrohungen in diesem Level sind speziell darauf ausgelegt, die Besonderheiten der Umgebung auszunutzen. Neben den üblichen Piraten-Zombies sind die geflügelten Möwen-Zombies besonders tückisch. Sie können über das Wasser fliegen und die vorderste Verteidigungslinie umgehen. Auch die Entermann-Zombies, die sich von Seilen auf das Spielfeld schwingen, stellen eine Gefahr dar, da sie unerwartet mitten im Geschehen auftauchen können.
Um diesen neuen Bedrohungen entgegenzuwirken, ist die effektive Nutzung von Pflanzen entscheidend. Der Kolbenwerfer, der bereits freigeschaltet wurde, erweist sich als besonders wertvoll. Seine Fähigkeit, Zombies mit seinem Butterprojektil zu verlangsamen oder bewegungsunfähig zu machen, ist eine effektive Methode, um die fliegenden Möwen-Zombies aufzufangen und sie vom Himmel zu holen, bevor sie Schaden anrichten können. Auch der Schnappdrache, der mit seinem Feueratem auch benachbarte Reihen treffen kann, ist in den engen Gassen der Planken äußerst nützlich, um dichte Zombie-Massen zu dezimieren. Der Erfolg auf Piratenmeere, Tag 4 hängt davon ab, wie gut der Spieler die Umgebung zu seinem Vorteil nutzt, die neuen Zombie-Typen schnell erkennt und seine Pflanzen weise einsetzt, um die fliegenden und schwingenden Angriffe abzuwehren und die Zombie-Horden auf den Planken zu kontrollieren.
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Veröffentlicht:
Feb 01, 2020