Piratenmeere, Tag 1 | Plants vs Zombies 2 | Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentar
Plants vs. Zombies 2
Beschreibung
Plants vs. Zombies 2, die mit Spannung erwartete Fortsetzung des beliebten Tower-Defense-Spiels von PopCap Games, erweitert die geliebte Formel um ein zeitloses Abenteuer. Das Spiel behält die grundlegende Tower-Defense-Mechanik bei, bei der die Spieler verschiedene Pflanzen strategisch platzieren, um Horden von Zombies abzuwehren. Die wichtigste Ressource für die Bereitstellung von Pflanzen ist „Sonne“, die entweder vom Himmel fällt oder von speziellen Sonnenblumen erzeugt wird. Ein neues Element ist „Pflanzenfutter“, das Superkräfte für Pflanzen freisetzt und so dem Gameplay eine neue taktische Ebene hinzufügt.
Die Reise beginnt in der Piraten-Meere-Welt, die ungefähr im Jahr 1679 angesiedelt ist. Der erste Tag in dieser Welt dient als Einführung in die einzigartigen Herausforderungen dieser Ära. Das Spielfeld ist so gestaltet, dass es an das Deck eines Schiffes erinnert, wobei die Zombie-Gegner von einem gegenüberliegenden Schiff aus angreifen. Die bedeutendste Änderung ist die Beschaffenheit des Spielfeldes. Anstelle einer durchgehenden Rasenfläche sind einige Reihen durch schmale Holzplanken verbunden, während andere abrupt im offenen Wasser enden. Diese Struktur begrenzt den Platz für die Verteidigung und zwingt die Spieler, ihre Strategien auf engere Zonen zu konzentrieren.
Diese Umweltgegebenheiten führen auch zu neuen Bedrohungen. Der „Swashbuckler Zombie“ ist der Hauptgegner, der mit seinem Seil aus dem Zombie-Schiff schwingt und mitten im Spielfeld landet. Dies ermöglicht es ihm, die Wasserlücken zu umgehen und hinter die vorderste Verteidigungslinie zu gelangen. Der Spieler muss nun nicht nur die sich nähernden Zombies auf den Planken bekämpfen, sondern auch auf plötzliche Luftangriffe auf den „plankenlosen“ oder offenen Reihen vorbereitet sein. Neben diesem neuen Spezialgegner gibt es auch thematisch passende Varianten der bekannten Zombies, wie den Piraten-Zombie mit seinem Piratenhut und Kopftuch.
Strategisch gesehen beginnt der Spieler diesen Tag mit dem Arsenal aus dem vorherigen Teil, da noch keine speziellen Pflanzen aus den Piraten-Meeren verfügbar sind. Typische Taktiken beinhalten den Einsatz von widerstandsfähigen Pflanzen wie Walnüssen, um die Planken zu blockieren und die Zombies in das Feuer von Erbsen- oder Kürbiskatapulten zu lenken. Die Bereiche ohne Planken sind zwar sicher vor laufenden Zombies, aber die bevorzugten Landezonen für die Swashbuckler, was eine ausgewogene Verteidigung über alle fünf Reihen hinweg erfordert. Der Tag ist insgesamt verzeihend gestaltet und ermöglicht es den Spielern, sich ohne Überforderung an die neuen Mechanismen zu gewöhnen.
Nach erfolgreicher Abwehr der letzten Zombie-Welle erhält der Spieler als Belohnung die erste Pflanze der Piraten-Meere-Welt: den Kernel-pult. Diese Pflanze wirft Maiskörner über Hindernisse und hat die Chance, Butter zu werfen, die die Zombies betäubt – eine wichtige Fähigkeit, um die Bewegung von stärkeren Piraten-Zombies in späteren Levels zu stoppen. Letztendlich etabliert Piraten-Meere, Tag 1, effektiv den Ton für die zweite Welt und lehrt den Spieler, dass die Umgebung nicht mehr nur eine flache Oberfläche ist, sondern ein dynamisches Element, das den Kriegsverlauf bestimmt.
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Veröffentlicht:
Jan 31, 2020