Toad Story - Demo | Rayman Legends | Walkthrough, Gameplay, Ohne Kommentar
Rayman Legends
Beschreibung
Rayman Legends ist ein lebendiges und gefeiertes 2D-Plattformspiel, das die Kreativität und den künstlerischen Stil von Ubisoft Montpellier zeigt. Es ist die fünfte Hauptreihe der Rayman-Serie und baut auf seinem Vorgänger Rayman Origins auf. Das Spiel beginnt damit, dass Rayman, Globox und die Teensies einen langen Schlaf halten, während Alpträume den Glade of Dreams überfallen und die Teensies gefangen nehmen. Erweckt von ihrem Freund Murfy, machen sich die Helden auf, um die gefangenen Teensies zu retten und den Frieden wiederherzustellen. Die Geschichte entfaltet sich durch eine Reihe von mythischen und bezaubernden Welten, die durch eine Galerie von fesselnden Gemälden zugänglich sind.
Die "Toad Story"-Demo für das gefeierte Rayman Legends gab Spielern einen Einblick in die lebendigen und skurrilen Welten des Spiels und präsentierte die verfeinerten Spielmechaniken und den atemberaubenden Kunststil, die das vollständige Spiel definieren würden. Dieses Segment führte die Spieler in die zweite Welt des Spiels ein, eine Welt, die von Märchen inspiriert ist, hauptsächlich "Jack und die Bohnenranke". Diese Welt zeichnet sich durch üppige, sumpfige Vordergründe und kolossale, gewundene Bohnenranken aus, die sich zum Himmel erstrecken und eine vertikale Spielwiese für Rayman und seine Freunde bilden. Windbasierte Rätsel und Fortbewegung sind zentral für das Erlebnis, bei dem die Spieler Luftströmungen nutzen, um durch die Levels zu gleiten und zu navigieren. Die Demo enthielt wahrscheinlich frühe Level aus dieser Welt, die bodengestütztes Platforming in sumpfigen Gebieten mit luftiger Navigation zwischen riesiger Flora nahtlos verbinden.
Die primären Antagonisten in "Toad Story" sind feindselige Kröten, von denen einige mit Nahkampfwaffen ausgerüstet sind und eine ständige Bedrohung für den Spieler darstellen. Ein Schlüsselmerkmal des Gameplays von Rayman Legends, das oft in Demonstrationen hervorgehoben wird, ist das asymmetrische Koop-Spiel, das von Murfy, einer Fliege, ermöglicht wird. In bestimmten Abschnitten kann ein Spieler Murfy steuern, um mit der Umgebung zu interagieren, indem er Kreaturen anstupst, um Windströmungen zu erzeugen, Seile durchschneidet, um Wege freizumachen, und Plattformen manipuliert, alles, um dem primären Spieler zu helfen.
Die "Toad Story"-Demo würde auch die atemberaubende visuelle Präsentation des Spiels gezeigt haben, ein Markenzeichen der UbiArt Framework-Engine. Der handgezeichnete Kunststil, die flüssigen Animationen und die dynamischen, mehrschichtigen Hintergründe schaffen eine lebendige, atmende Welt, die die Spieler erkunden können. Die begleitende Filmmusik, eine Mischung aus skurrilen und abenteuerlichen Melodien, verstärkt das immersive Erlebnis weiter. Im Wesentlichen bot die "Toad Story"-Demo für Rayman Legends eine umfassende und bezaubernde Einführung in die Kernprinzipien des Spiels. Sie demonstrierte erfolgreich das fantasievolle Weltdesign, die Weiterentwicklung des klassischen Platforming-Gameplays der Serie mit neuen Mechaniken wie windbasiertem Gleiten und Murfys kooperativer Unterstützung sowie die atemberaubende Kunstfertigkeit seiner visuellen und akustischen Elemente. Dieser frühe Einblick in die skurrile und herausfordernde Welt von "Toad Story" war entscheidend für den Aufbau der Vorfreude auf das, was einer der gefeiertsten Plattformer seiner Generation werden sollte.
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Published: Feb 13, 2020