Rock, Papier, Genozid, Schlackewaffen! | Borderlands 2 | Walkthrough, Gameplay, ohne Kommentare
Borderlands 2
Beschreibung
Borderlands 2 ist ein Ego-Shooter mit Rollenspielelementen, entwickelt von Gearbox Software und veröffentlicht von 2K Games. Das Spiel, das im September 2012 erschien, ist der Nachfolger des ursprünglichen Borderlands und baut auf dessen einzigartiger Mischung aus Schussmechaniken und RPG-Charakterentwicklung auf. Es spielt in einem lebhaften, dystopischen Science-Fiction-Universum auf dem Planeten Pandora, der von gefährlichen Wildtieren, Banditen und verborgenen Schätzen bevölkert wird. Das Spiel zeichnet sich durch seinen charakteristischen Cel-Shading-Grafikstil aus, der ihm ein Comic-ähnliches Aussehen verleiht, und durch seinen humorvollen Ton.
Die Missionen „Stein, Papier, Genozid“ in Borderlands 2 sind eine praktische und explosive Einführung in das elementare Schadenssystem des Spiels. Diese optionale Questreihe wird vom Waffenhändler Marcus Kincaid in der Stadt Sanctuary angeboten und soll den Spielern die strategischen Vorteile der Verwendung verschiedener Elementarwaffen vermitteln. Die Questreihe ist in vier Teile unterteilt, die sich jeweils auf ein bestimmtes Element konzentrieren: Feuer, Schock, Korrosion und schließlich Schlacke.
Der Verlauf der „Stein, Papier, Genozid“-Reihe ist linear. Sie beginnt mit „Stein, Papier, Genozid: Feuerwaffen!“, wo Marcus eine Feuerwaffe zur Verfügung stellt, um sie gegen einen fleischbasierten Gegner einzusetzen und deren Wirksamkeit zu demonstrieren. Darauf folgt „Stein, Papier, Genozid: Schockwaffen!“, das den Nutzen von Schockschaden gegen gegnerische Schilde hervorhebt. Die dritte Mission, „Stein, Papier, Genozid: Korrosionswaffen!“, beauftragt den Spieler, eine Korrosionswaffe zu verwenden, um die Rüstung eines Roboters zu durchschmelzen. Jede dieser anfänglichen Missionen bietet ein klares und abgeschlossenes Tutorial dazu, wann ein bestimmter Elementartyp für maximale Wirkung eingesetzt werden sollte.
Der Höhepunkt dieser Reihe ist „Stein, Papier, Genozid: Schlackewaffen!“. Diese Mission führt einen komplexeren, aber entscheidenden Elementartyp ein. Nach Annahme der Quest stellt Marcus eine Schlackepistole zur Verfügung. Ziel ist es, zuerst ein „Ladendieb“-Ziel mit der Schlackewaffe zu beschießen und dann schnell zu einer anderen, nicht-Schlackewaffe zu wechseln, um ihn endgültig zu besiegen. Dies demonstriert die Kernmechanik von Schlacke: Sie verursacht selbst keinen hohen Schaden, sondern überzieht Gegner mit einer Substanz, die sie deutlich mehr Schaden durch alle anderen Nicht-Schlackequellen nehmen lässt. Die erfolgreiche Ausführung dieser Aufgabe erfordert, dass der Spieler schnell handelt, bevor der Schlackeeffekt, der eine begrenzte Dauer hat, nachlässt. Scheitert der Spieler daran, das Ziel zuerst mit Schlacke zu belegen oder braucht zu lange zum Waffenwechsel, stellt Marcus ein weiteres Ziel zur Verfügung, um es erneut zu versuchen.
Schlacke selbst ist ein Schlüsselelement im Gameplay und der Lore von Borderlands 2. Es ist ein lilafarbener, zähflüssiger Nebeneffekt des Eridium-Veredelungsprozesses, der vom Antagonisten des Spiels, Handsome Jack, initiiert wurde. Im Gameplay verdoppelt das Belegen eines Gegners mit Schlacke den Schaden, den er von Nicht-Schlackequellen im Normal- und True Vault Hunter-Modus nimmt, ein Effekt, der im Ultimate Vault Hunter-Modus auf eine Verdreifachung des Schadens ansteigt, um den massiven Lebenspunkten der Gegner auf höheren Schwierigkeitsgraden entgegenzuwirken. Das Verstehen und Nutzen von Schlacke ist daher für den Erfolg im Endgame unerlässlich. Die Mission „Stein, Papier, Genozid: Schlackewaffen!“ ist besonders wertvoll, da sie Spielern eine Schlackewaffe früher zur Verfügung stellen kann, als sie normalerweise durch zufällige Beute Drops erhältlich wäre. Neben ihrem Nutzen im Gameplay ist Schlacke auch in die Erzählung des Spiels integriert, wobei Handsome Jacks unethische Experimente mit der Substanz an Pandoras Wildtieren und menschlichen Subjekten ein wichtiger Handlungspunkt sind, der im Wildlife Exploitation Preserve entdeckt wird.
Nach Abschluss der „Stein, Papier, Genozid“-Questreihe wird das Ziel in Marcus' Schießstand durch einen unsterblichen Banditen namens „Zielübung“ ersetzt, der Spielern eine dauerhafte und bequeme Möglichkeit bietet, den Schaden ihrer verschiedenen Waffen zu testen. Die Missionsreihe und insbesondere der letzte Teil, der sich auf Schlacke konzentriert, dient als ein wichtiges und denkwürdiges Tutorial. Sie vermittelt den Spielern effektiv eine Kampfmechanik, die sich von einem hilfreichen Werkzeug zu einer absoluten Notwendigkeit entwickelt, wenn sie den zunehmend gewaltigen Bedrohungen Pandoras begegnen.
More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/30FW1g4
#Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 6
Published: Jan 17, 2020