Επίπεδο 3-19, Ιστορία Νησιού | Snail Bob 2 | Οδηγός, Gameplay, Χωρίς Σχολιασμό
Snail Bob 2
Περιγραφή
Το Snail Bob 2, ένα γοητευτικό παιχνίδι παζλ-πλατφόρμα που κυκλοφόρησε το 2015 από την Hunter Hamster, συνεχίζει τις περιπέτειες του αγαπημένου μας σαλιγκαριού, του Bob. Οι παίκτες αναλαμβάνουν να τον καθοδηγήσουν μέσα από μια σειρά από έξυπνα σχεδιασμένα επίπεδα, προσφέροντας μια διασκεδαστική εμπειρία για όλη την οικογένεια, με διαισθητικά χειριστήρια και προκλητικά, αλλά προσβάσιμα, παζλ.
Το 19ο επίπεδο της ιστορίας του νησιού, στο Snail Bob 2, μας μεταφέρει σε ένα ζωηρό και ταυτόχρονα επικίνδυνο τροπικό περιβάλλον. Αυτό το επίπεδο αποτελεί ένα εξαιρετικό παράδειγμα της βασικής λογικής του παιχνιδιού, απαιτώντας από τον παίκτη να χειριστεί το περιβάλλον για να οδηγήσει τον Bob, που προχωρά ασταμάτητα, με ασφάλεια στον προορισμό του. Πρόκειται για ένα πολυεπίπεδο παζλ που συνδυάζει ακριβή χρονισμό, λογική αλληλουχία ενεργειών και προσεκτική παρατήρηση για την ανακάλυψη κρυμμένων συλλεκτικών αντικειμένων.
Ο κύριος στόχος του επιπέδου 3-19 είναι να οδηγηθεί ο Snail Bob από την αρχή μέχρι τον σωλήνα εξόδου, μια πρόκληση που περιπλέκεται από διάφορα εμπόδια και εχθρούς του νησιωτικού σκηνικού. Η σχεδίαση του επιπέδου πιθανότατα περιλαμβάνει ένα πυκνό φόντο ζούγκλας με πλατφόρμες από μπαμπού, ασταθείς ξύλινες γέφυρες και μια σειρά από διαδραστικά στοιχεία. Ο παίκτης δεν ελέγχει άμεσα την κίνηση του Bob, αλλά μπορεί να τον σταματήσει και να τον ξεκινήσει, καθώς και να αλλάξει την κατεύθυνσή του σε συγκεκριμένα σημεία. Η πρόκληση έγκειται στην αλλαγή της διάταξης του επιπέδου σε πραγματικό χρόνο για τη δημιουργία ενός ασφαλούς μονοπατιού.
Κατά την έναρξη του επιπέδου, ο Bob αρχίζει αμέσως να κινείται προς τα εμπρός. Το αρχικό εμπόδιο είναι ένα απλό κενό στο μονοπάτι, το οποίο πρέπει να γεφυρωθεί με μια κινητή πλατφόρμα. Για να ενεργοποιηθεί, ο παίκτης πρέπει να αλληλεπιδράσει με έναν κοντινό μοχλό, ο οποίος μετακινεί την πλατφόρμα στη θέση της. Καθώς ο Bob διασχίζει, ένα εχθρικό πλάσμα, ίσως ένα καβούρι ή ένας πονηρός πίθηκος, μπορεί να περιπολεί στο μονοπάτι μπροστά. Για να ξεπεραστεί αυτό, ο παίκτης θα χρειαζόταν να χρησιμοποιήσει ένα άλλο περιβαλλοντικό εργαλείο, όπως μια κρεμασμένη καρύδα που μπορεί να πέσει για να αποσπάσει προσωρινά ή να χτυπήσει τον εχθρό, επιτρέποντας στον Bob να περάσει ανενόχλητος.
Η δεύτερη φάση του επιπέδου εισάγει ένα πιο σύνθετο παζλ που αφορά το νερό και την άνωση. Ο Bob μπορεί να χρειαστεί να διασχίσει μια μικρή υδάτινη έκταση, και ο παίκτης πρέπει να ανυψώσει μια βυθισμένη πλατφόρμα. Αυτό θα μπορούσε να επιτευχθεί με την εκτροπή μιας ροής νερού σε ένα δοχείο, το οποίο στη συνέχεια δρα ως αντίβαρο για να ανυψώσει την πλατφόρμα. Αυτή η ενότητα θα δοκιμάσει την ικανότητα του παίκτη να διαχειριστεί πολλαπλά διαδραστικά στοιχεία ταυτόχρονα, καθώς θα πρέπει να σταματήσει τον Bob, να χειριστεί τη ροή του νερού και στη συνέχεια να τον επανεκκινήσει την ακριβή στιγμή για να εξασφαλίσει ότι θα επιβιβαστεί στην ανερχόμενη πλατφόρμα.
Όπως σε όλα τα επίπεδα του Snail Bob 2, υπάρχουν τρία κρυμμένα αστέρια για συλλογή στο επίπεδο 3-19. Η εύρεσή τους απαιτεί από τους παίκτες να αλληλεπιδρούν με τα στοιχεία του φόντου και του προσκηνίου με μη προφανείς τρόπους. Ένα αστέρι μπορεί να είναι κρυμμένο πίσω από ένα μεγάλο φύλλο που πρέπει να γίνει κλικ πολλές φορές για να μετακινηθεί. Ένα άλλο θα μπορούσε να είναι κρυμμένο μέσα σε ένα κοχύλι που ανοίγει μόνο όταν πατηθεί ένα συγκεκριμένο κουμπί. Το τρίτο αστέρι θα μπορούσε να είναι συνδεδεμένο με ένα γρήγορα κινούμενο πλάσμα στο παρασκήνιο που πρέπει να γίνει κλικ τη σωστή στιγμή. Η συλλογή όλων των τριών αστεριών αποτελεί απόδειξη της επιμέλειας ενός παίκτη και προσθέτει ένα επίπεδο επαναληψιμότητας στο επίπεδο.
Η τελική ευθεία του επιπέδου 3-19 πιθανότατα συνδυάζει τους μηχανισμούς που εισήχθησαν νωρίτερα σε μια πιο δύσκολη ακολουθία. Για παράδειγμα, ο Bob μπορεί να βρίσκεται σε μια κινούμενη πλατφόρμα ενώ ο παίκτης πρέπει ταυτόχρονα να καθαρίσει το μονοπάτι του από εχθρούς και να γεφυρώσει κενά. Αυτό θα απαιτούσε γρήγορη σκέψη και ακριβή χρονισμό. Το επίπεδο ολοκληρώνεται όταν ο Bob φτάσει επιτυχώς στον σωλήνα εξόδου, και ο παίκτης ανταμείβεται με πόντους βάσει της ταχύτητάς του και αν συνέλεξε όλα τα αστέρια. Μέσω του συνδυασμού λογικών παζλ, προκλήσεων βασισμένων στον χρονισμό και κρυμμένων συλλεκτικών αντικειμένων, το επίπεδο 3-19 της "Island Story" αποτελεί ένα κλασικό παράδειγμα του συναρπαστικού και φιλικού προς την οικογένεια gameplay που χαρακτηρίζει τη σειρά Snail Bob.
Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz
GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs
#SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Views: 200
Published: Dec 02, 2020