Mansion (Split Screen) | Ας Παίξουμε - Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
Περιγραφή
Το "Human: Fall Flat" είναι ένα παιχνίδι παζλ-πλατφόρμας που αναπτύχθηκε από το λιθουανικό στούντιο No Brakes Games. Ξεκίνησε ως ένα πειραματικό έργο ενός μόνο προγραμματιστή, του Tomas Sakalauskas, και εξελίχθηκε σε μια παγκόσμια επιτυχία, γνωστό για τον μοναδικό, βασισμένο στη φυσική χειρισμό και τον χιουμοριστικό, συχνά χαοτικό, τρόπο παιχνιδιού. Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο του Bob, ενός χαρακτήρα με αόριστα χαρακτηριστικά, του οποίου οι κινήσεις είναι σκόπιμα ασταθείς και υπερβολικές. Ο στόχος είναι να πλοηγηθεί κανείς μέσα από σουρεαλιστικά, αιωρούμενα όνειρα, λύνοντας παζλ χρησιμοποιώντας τη χειραγώγηση αντικειμένων και το περιβάλλον. Η ουσία του παιχνιδιού έγκειται στην ελευθερία των λύσεων και στην προώθηση της δημιουργικότητας, με κάθε επίπεδο να προσφέρει πολλαπλούς τρόπους επίλυσης των προκλήσεων.
Το επίπεδο "Mansion" (Σε στυλ Split Screen) στο "Human: Fall Flat" αποτελεί την πρώτη επαφή του παίκτη με αυτόν τον ξεχωριστό κόσμο. Λειτουργεί ως μια ιδανική εισαγωγή, παρουσιάζοντας τις θεμελιώδεις μηχανικές του παιχνιδιού με έναν διασκεδαστικό και προσιτό τρόπο. Το περιβάλλον, ένα φαινομενικά απλό σπίτι τοποθετημένο σε μια ακαθόριστη, λευκή απεραντοσύνη, κρύβει έξυπνα σχεδιασμένα παζλ που διδάσκουν τις βασικές αρχές του χειρισμού. Ο παίκτης μαθαίνει αμέσως να χειρίζεται ανεξάρτητα τα χέρια του Bob για να σπρώξει πόρτες, να σκαρφαλώσει και να πιάσει αντικείμενα. Μια από τις πρώτες προκλήσεις είναι ένα απλό άλμα, το οποίο όμως απαιτεί συντονισμό και χρήση των χεριών για να πιαστεί στην άλλη πλευρά, μια δεξιότητα που είναι ζωτικής σημασίας για την επιβίωση στα επόμενα, πιο δύσκολα επίπεδα.
Επιπλέον, το "Mansion" εισάγει την έννοια της εναλλακτικής προσέγγισης. Ένα εμπόδιο που θα μπορούσε να ξεπεραστεί με ένα άλμα, μπορεί να παρακαμφθεί και με την έξυπνη χρήση ενός αντικειμένου, όπως μια σανίδα, αποδεικνύοντας την ευελιξία του παιχνιδιού. Η πλατεία μπροστά από το σπίτι παρουσιάζει περαιτέρω ευκαιρίες για πειραματισμό, όπως η ταυτόχρονη πίεση δύο διακοπτών για να ανοίξουν οι πόρτες, κάτι που μπορεί να επιτευχθεί με διάφορους ευρηματικούς τρόπους, ειδικά σε συνεργατικό παιχνίδι. Ακόμα και αστεία "easter eggs", όπως η δυνατότητα να ανέβεις στην κορυφή του αγάλματος για ένα επίτευγμα, ενθαρρύνουν την εξερεύνηση. Η εσωτερική διακόσμηση του σπιτιού συνεχίζει να δοκιμάζει τις δεξιότητες του παίκτη, εισάγοντας τη χρήση αντικειμένων ως εργαλεία για την αλλαγή του περιβάλλοντος, όπως ένα κάρο για να σπάσει μια ξύλινη πόρτα. Το "Mansion" είναι ένα παράδειγμα τέλειας σχεδίασης επιπέδου, που ισορροπεί με επιτυχία την εκπαίδευση, την πρόκληση και τη διασκέδαση, θέτοντας τις βάσεις για την αξέχαστη εμπειρία του "Human: Fall Flat".
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https://bit.ly/2FwTexx
#HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
προβολές:
14
Δημοσιεύτηκε:
Apr 06, 2022