TheGamerBay Logo TheGamerBay

Αίθουσα Ελέγχου | Stray | 360° VR, Περιήγηση, Gameplay, Χωρίς Σχολιασμό, 4K

Stray

Περιγραφή

Το Stray είναι ένα βιντεοπαιχνίδι περιπέτειας όπου ο παίκτης ελέγχει μια αδέσποτη γάτα σε μια δυστοπική, κυβερνοπόλη. Η γάτα πέφτει κατά λάθος σε αυτήν την πόλη, που κατοικείται από αισθανόμενα ρομπότ και επικίνδυνα πλάσματα, αφού απομονώθηκε από την οικογένειά της. Η πόλη είναι ένα περίπλοκο περιβάλλον εμπνευσμένο από την πόλη Walled του Kowloon, γεμάτη στενά σοκάκια, πολυεπίπεδες δομές και ρομπότ που έχουν αναπτύξει τη δική τους κοινωνία. Το gameplay επικεντρώνεται στην εξερεύνηση, το platforming και την επίλυση γρίφων από την οπτική γωνία της γάτας, με τη βοήθεια ενός drone-συντρόφου, του B-12, που μεταφράζει, αποθηκεύει αντικείμενα και παρέχει υποστήριξη. Η Αίθουσα Ελέγχου είναι το δωδέκατο και τελευταίο κεφάλαιο του παιχνιδιού, όπου η γάτα και ο B-12 φτάνουν με στόχο να ανοίξουν την έξοδο προς τον Εξωτερικό Κόσμο. Η περιοχή περιλαμβάνει το σταθμό του μετρό, ένα σαλόνι, την ίδια την Αίθουσα Ελέγχου και την Έξοδο. Η περιοχή έχει εγκαταλειφθεί για χρόνια, κατοικούμενη μόνο από μηχανικά ρομπότ συντήρησης (Helpers), τα οποία, σε αντίθεση με τους Companions, δεν ανέπτυξαν συνείδηση. Ιστορικά, μόνο εξουσιοδοτημένοι ανθρώπινοι μηχανικοί είχαν πρόσβαση σε αυτήν την περιοχή και την Έξοδο. Για να ανοίξει η Έξοδος, η γάτα και ο B-12 πρέπει να εισέλθουν στην Αίθουσα Ελέγχου, μια περιοχή περιορισμένη για ανθρώπους. Συνεργάζονται για να παρακάμψουν την ασφάλεια, με τη γάτα να χρησιμοποιεί ένα ρομπότ εργαστηρίου για να φτάσει σε ένα πάνελ και τον B-12 να χακάρει μια πόρτα. Μέσα στην Αίθουσα Ελέγχου, ένα μεγάλο δωμάτιο με υπολογιστές και θέα στην πόλη, ο B-12 ανακτά την τελευταία του ανάμνηση: το δωμάτιο ήταν το κέντρο εντολών της πόλης, αλλά οι εργαζόμενοι ήταν ανήμποροι κατά την πανώλη που εξόντωσε την ανθρωπότητα. Ο κύριος στόχος είναι να ανοίξουν τόσο την Έξοδο όσο και τη γιγαντιαία οροφή της πόλης. Ο B-12 ξεκινά τη διαδικασία χακαρίσματος, ενώ η γάτα βοηθά ενεργοποιώντας υπολογιστές και καταστρέφοντας καλώδια σε μηχανές. Αυτή η προσπάθεια υπερθερμαίνει τον B-12, και αφού ολοκληρώσει το χάκινγκ, καταρρέει. Ο B-12 εξηγεί ότι η απενεργοποίηση της ασφάλειας θα απαιτήσει τεράστια ισχύ και θα καταστρέψει το λογισμικό του. Αφαιρεί το σακίδιο από τη γάτα, λέει ένα συγκινητικό αντίο και ενσωματώνεται στο σύστημα, απενεργοποιώντας επιτυχώς την ασφάλεια, αλλά το σώμα του drone γίνεται άψυχο. Η γάτα θρηνεί τον φίλο της, τρίβοντας και κουλουριάζοντας δίπλα του. Καθώς ο B-12 θυσιάζεται, η οροφή της πόλης αρχίζει να ανοίγει, επιτρέποντας στο φως του ήλιου να εισέλθει και να εξατμίσει τους Zurks. Οι κάτοικοι των Slums κοιτούν με έκπληξη τον γαλάζιο ουρανό, και οι Sentinels απενεργοποιούνται. Η γάτα ξυπνά καθώς η οροφή ανοίγει πλήρως, πηγαίνει προς την Έξοδο, η πόρτα ανοίγει, και βγαίνει στον Εξωτερικό Κόσμο, κοιτάζοντας πίσω τον παίκτη με ένα αργό βλεφάρισμα πριν φύγει. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay