Stray | Το Διαμέρισμα | 360° VR, Βόλτα, Gameplay, Χωρίς Σχόλια, 4K
Stray
Περιγραφή
Το Stray είναι ένα βιντεοπαιχνίδι περιπέτειας που αναπτύχθηκε από την BlueTwelve Studio, στο οποίο ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο ενός αδέσποτου γάτου που περιπλανιέται σε μια μυστηριώδη, ερειπωμένη κυβερνοπόλη. Η ιστορία ξεκινά όταν ο γάτος, εξερευνώντας ερείπια, πέφτει κατά λάθος σε έναν βαθύ γκρεμό, αποκομμένος από την οικογένειά του και χαμένος μέσα σε μια πόλη-τείχος, αποκομμένη από τον έξω κόσμο. Αυτή η πόλη είναι ένα μετα-αποκαλυπτικό περιβάλλον, χωρίς ανθρώπους, αλλά κατοικούμενο από ρομπότ, μηχανές και επικίνδυνα πλάσματα. Το παιχνίδι εστιάζει στην εξερεύνηση, την πλατφόρμα και την επίλυση γρίφων, προσαρμοσμένα στις ικανότητες του γάτου, ο οποίος σύντομα συναντά και γίνεται φίλος με ένα μικρό ιπτάμενο drone, τον B-12, ο οποίος τον βοηθά στην περιπέτειά του.
Στο βιντεοπαιχνίδι Stray, Το Διαμέρισμα, γνωστό και ως Διαμέρισμα του B-12, είναι μια κρίσιμη και ατμοσφαιρική τοποθεσία που συναντάται στη Νεκρή Πόλη. Είναι το κύριο σκηνικό για το Κεφάλαιο 3 του παιχνιδιού και εκεί ο γάτος συναντά για πρώτη φορά τον B-12. Το διαμέρισμα βρίσκεται μέσα στο ερειπωμένο αστικό τοπίο της Νεκρής Πόλης και λειτουργεί ως πέρασμα από αυτή την έρημη περιοχή προς τις πιο κατοικημένες Φτωχογειτονιές. Ο γάτος μπαίνει στο διαμέρισμα μέσα από ένα παράθυρο. Εσωτερικά, χωρίζεται σε δύο κύρια δωμάτια. Το πρώτο περιλαμβάνει ένα κρεβάτι, ένα μικρό χώρο εργασίας, ένα κατεστραμμένο μπάνιο και ένα δίπλωμα ενός Επιστήμονα. Το δεύτερο δωμάτιο έχει μια μικρή κουζίνα, έναν άλλο χώρο εργασίας και μια μεγάλη οθόνη, μέσω της οποίας ο B-12, παγιδευμένος στο δίκτυο της πόλης, επικοινωνεί για πρώτη φορά με τον γάτο.
Μια σιδερένια πόρτα οδηγεί σε ένα πιο απομονωμένο εργαστήριο, γεμάτο εξοπλισμό και ένα παζλ με ηλεκτρικά κουτιά. Η επίλυσή του ξεκλειδώνει μια μυστική πόρτα σε μια αποθήκη. Εκεί, ο γάτος βρίσκει μια σαρκοφάγο, το άψυχο σώμα ενός ρομπότ και, κυρίως, ένα κουτί που περιέχει το drone που θα γίνει ο B-12. Σε όλο το διαμέρισμα υπάρχουν κάμερες που ελέγχονταν από τον B-12, οι οποίες χαιρετούν τον γάτο και απενεργοποιούνται μόλις βρεθεί και ενεργοποιηθεί το drone του B-12. Η ιστορία του Διαμερίσματος υποδηλώνει πολλούς ενοίκους. Αρχικά ήταν η κατοικία ενός Επιστήμονα. Μετά την εξαφάνιση των ανθρώπων, ένα ρομπότ φαίνεται να κατοίκησε εκεί. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ο B-12 υπήρχε στον ψηφιακό χώρο του Δικτύου. Τα γεγονότα του Κεφαλαίου 3 περιστρέφονται γύρω από την αλληλεπίδραση του γάτου με αυτό το περιβάλλον και την αφύπνιση του B-12. Ο γάτος πρέπει να βρει τα ηλεκτρικά κουτιά στο εργαστήριο για να αποκαλύψει τη μυστική αποθήκη, να βρει το drone του B-12 και να το φέρει σε ένα τερματικό για να το ενεργοποιήσει. Με την ενεργοποίηση, ο B-12 αποκαλύπτει ότι ανήκε στον Επιστήμονα και ήταν παγιδευμένος στο δίκτυο. Τότε, ο B-12 δίνει στον γάτο ένα λουρί και του δείχνει πώς να χρησιμοποιεί αντικείμενα, όπως τα κλειδιά για να βγει από το διαμέρισμα. Βγαίνοντας, βλέπουν έναν ανελκυστήρα και μια τοιχογραφία της πόλης που πυροδοτεί μια ανάμνηση στον B-12. Βρίσκουν μια καρτ ποστάλ του "Έξω", που γίνεται κινητήρια δύναμη στο ταξίδι τους. Το κεφάλαιο τελειώνει με τον γάτο και τον B-12 να χρησιμοποιούν ένα τελεφερίκ προς τις Φτωχογειτονιές.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 839
Published: Jan 24, 2023