TheGamerBay Logo TheGamerBay

ΚΟΣΜΟΣ 1-7 - Touch Fuzzy Get Dizzy | Yoshi's Island | Οδηγός, Gameplay, Χωρίς Σχόλια

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Περιγραφή

Το *Super Mario World 2: Yoshi's Island*, που κυκλοφόρησε το 1995 για το Super Nintendo Entertainment System, αποτελεί ένα ορόσημο στα βιντεοπαιχνίδια πλατφόρμας. Τεχνικά, λειτουργεί ως prequel της σειράς *Mario*, παρόλο που ο αριθμός του υποδηλώνει άμεσο διάδοχο. Ξεχωρίζει για την ριζική του απόκλιση από τα τότε συνηθισμένα, εισάγοντας μια αισθητική "χρωματιστής βίβλου" και μηχανισμούς που καθόρισαν τη σειρά *Yoshi*. Η ιστορία ξεκινά με μια πελαργό να παραδίδει τα δίδυμα αδέλφια, Baby Mario και Baby Luigi, στους γονείς τους. Ο Kamek, ένας κακός Magikoopa, επιτίθεται, απαγάγοντας τον Baby Luigi και την πελαργό, ενώ ο Baby Mario πέφτει στο νησί Yoshi, προσγειώνοντας στην πλάτη ενός Yoshi. Λόγω μιας ψυχικής σύνδεσης μεταξύ των αδελφών, ο κλήρος των Yoshi αποφασίζει να βοηθήσει τον Baby Mario να σώσει τον αδελφό του. Το gameplay εστιάζει στις μοναδικές ικανότητες του Yoshi. Εκτός από το τρέξιμο και το άλμα, η χαρακτηριστική του κίνηση είναι το "flutter jump", που του επιτρέπει να κλωτσά τα πόδια του στον αέρα για επιπλέον ύψος. Χρησιμοποιεί τη μακριά του γλώσσα για να καταπιεί εχθρούς, οι οποίοι στη συνέχεια εκτοξεύονται ως βλήματα ή μετατρέπονται σε αυγά. Αυτά τα αυγά, που ακολουθούν τον Yoshi, μπορούν να ριχτούν με ακρίβεια χρησιμοποιώντας έναν δείκτη στόχευσης, προσθέτοντας ένα στοιχείο επίλυσης γρίφων. Το σύστημα υγείας είναι πρωτοποριακό: όταν ο Yoshi χτυπιέται, ο Baby Mario απομακρύνεται σε μια φούσκα, και ξεκινά ένας αντίστροφος χρόνος. Ο παίκτης πρέπει να ανακτήσει τον Baby Mario πριν τελειώσει ο χρόνος, δημιουργώντας στιγμές επείγοντος. Οπτικά, το παιχνίδι απορρίπτει τα προ-αποδοθέντα 3D γραφικά, υιοθετώντας μια αισθητική "ζωγραφισμένης στο χέρι" με παστέλ χρώματα και ασταθείς περιγράμματα, που του προσφέρει διαχρονική εμφάνιση. Παρά τη "χαμηλή τεχνολογία" εμφάνιση, η χρήση του επεξεργαστή Super FX 2 επέτρεψε προηγμένα εφέ κλίμακας και περιστροφής. Ο συνθέτης Koji Kondo δημιούργησε ένα soundtrack που ταιριάζει με τον παιχνιδιάρικο τόνο του παιχνιδιού, ενισχύοντας την ατμόσφαιρα παραμυθιού. Το World 1-7, "Touch Fuzzy, Get Dizzy", είναι ένα από τα πιο αξιομνημόνευτα επίπεδα. Εδώ, η επαφή με τους Fuzzies, αφράτα, πλωτά πλάσματα, δεν προκαλεί ζημιά, αλλά αποπροσανατολισμό. Η οθόνη αρχίζει να κυματίζει και να παραμορφώνεται, τα χρώματα να εναλλάσσονται, και τα χειριστήρια γίνονται νωθρά. Ο χαρούμενος ήχος επιβραδύνεται και παραμορφώνεται, δημιουργώντας μια σουρεαλιστική ηχητική ατμόσφαιρα. Η πρόκληση δεν είναι η μάχη, αλλά η αποφυγή, καθώς οι Fuzzies εμφανίζονται σε σμήνη, αναγκάζοντας τον παίκτη να πλοηγηθεί σε ασταθείς πλατφόρμες ενώ ο κόσμος λιώνει γύρω του. Το επίπεδο είναι γεμάτο μυστικά, απαιτώντας ακρίβεια και συχνά σκοπίμως αλληλεπίδραση με τον αποπροσανατολισμό για να επιτευχθεί η τέλεια ολοκλήρωση. Το "Touch Fuzzy, Get Dizzy" παραμένει ένα λαμπρό παράδειγμα της εφευρετικότητας του παιχνιδιού, αποτελώντας μια σπάνια περίπτωση όπου ένα παιχνίδι της Nintendo προσομοιώνει μια αλλαγμένη κατάσταση συνείδησης, αφήνοντας ένα ανεξίτηλο σημάδι στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay