Κόσμος 1-5 - Hop! Hop! Donut Lifts | Yoshi's Island | Walkthrough, Gameplay, Χωρίς Σχόλια
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Περιγραφή
Το *Super Mario World 2: Yoshi's Island*, που κυκλοφόρησε το 1995 για το Super Nintendo Entertainment System (SNES), αποτελεί ένα ορόσημο στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών πλατφόρμας. Στην πραγματικότητα, λειτουργεί ως prequel ολόκληρης της σειράς *Super Mario*, παρόλο που ο τίτλος του υποδηλώνει άμεση συνέχεια. Είναι παγκοσμίως αναγνωρισμένο για την ριζική του απόκλιση από τα οπτικά και μηχανικά πρότυπα της εποχής, εισάγοντας μια αισθητική "χρωματιστού βιβλίου" και μηχανισμούς που καθόρισαν τη σειρά *Yoshi* για δεκαετίες.
Η πλοκή ξεκινά με έναν πελαργό να παραδίδει τα δίδυμα αδέρφια, Baby Mario και Baby Luigi, στους γονείς τους. Κατά τη διάρκεια της πτήσης, ο πελαργός δέχεται επίθεση από τον Kamek, έναν κακό Magikoopa που έχει προβλέψει ότι τα μωρά θα δημιουργήσουν προβλήματα στον Baby Bowser. Ο Kamek αρπάζει τον Baby Luigi και τον πελαργό, αλλά ο Baby Mario πέφτει, προσγειώνεται στην πλάτη ενός πράσινου Yoshi στο Yoshi's Island. Αναγνωρίζοντας έναν ψυχικό δεσμό μεταξύ των αδερφών, η φυλή Yoshi αποφασίζει να βοηθήσει τον Baby Mario να διασώσει τον αδερφό του.
Το παιχνίδι αλλάζει την εστίαση από τις ακροβατικές ικανότητες του Mario στις μοναδικές ικανότητες του Yoshi. Η βασική κίνησή του είναι το "flutter jump", που του επιτρέπει να κλωτσά τα πόδια του στον αέρα για επιπλέον ύψος και απόσταση. Η μάχη επικεντρώνεται στη μακριά γλώσσα του Yoshi, με την οποία καταπίνει εχθρούς. Αυτούς τους εχθρούς μπορεί να τους φτύσει ως βλήματα ή να τους χωνέψει για να παράγει αυγά. Αυτά τα αυγά ακολουθούν τον Yoshi και μπορούν να ριχτούν με στόχο, απαιτώντας ακριβή χρονισμό.
Το σύστημα υγείας είναι επίσης καινοτόμο. Αντί για μπάρα ζωής, υπάρχει ένας "μετρητής αντίστροφης μέτρησης". Όταν ο Yoshi χτυπηθεί, ο Baby Mario πέφτει και αιωρείται σε μια φούσκα, κλαίγοντας. Ξεκινά ένας χρονοδιακόπτης και ο παίκτης πρέπει να ανακτήσει τον Baby Mario πριν λήξει ο χρόνος.
Οπτικά, το *Yoshi's Island* είναι διάσημο για την αισθητική του που μοιάζει με "ζωγραφισμένο στο χέρι", με παστέλ χρώματα και αχνές περιγράμους. Παρά την "low-tech" εμφάνιση, το παιχνίδι ήταν τεχνολογικά προηγμένο χάρη στο Super FX 2 microchip, που επέτρεψε προηγμένα εφέ.
Ο κόσμος 1-5, "Hop! Hop! Donut Lifts", είναι χαρακτηριστικός για την εισαγωγή της αυτο-κύλισης (autoscrolling). Ο παίκτης πρέπει να κινείται συνεχώς, πηδώντας σε περιστρεφόμενες πλατφόρμες και πλατφόρμες που πέφτουν ("Donut Lifts"), διατηρώντας την κίνησή του για να μην πέσει. Ο συνδυασμός αυτών των μηχανισμών, η ανάγκη για ακριβείς πηδήματα και η συλλογή αντικειμένων, δημιουργούν μια συναρπαστική πρόκληση που αντικατοπτρίζει τέλεια τη γοητευτική αλλά και απαιτητική φύση του παιχνιδιού.
More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs
RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb
Wiki: https://bit.ly/3vIrV08
#Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay
προβολές:
6
Δημοσιεύτηκε:
Jun 08, 2024