Επεισόδιο 4 - Απόδραση από την Αρκούδα | Lost in Play | Walkthrough, Χωρίς Σχολιασμό, Android
Lost in Play
Περιγραφή
Το "Lost in Play" είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας point-and-click που βυθίζει τους παίκτες στην απεριόριστη σφαίρα της παιδικής φαντασίας. Αναπτύχθηκε από το Ισραηλινό στούντιο Happy Juice Games και εκδόθηκε από την Joystick Ventures, κυκλοφόρησε αρχικά τον Αύγουστο του 2022. Το παιχνίδι ακολουθεί τις περιπέτειες ενός αδελφού και μιας αδελφής, του Τότο και της Γαλ, καθώς διασχίζουν έναν φανταστικό κόσμο γεννημένο από το παιχνίδι τους, προσπαθώντας να επιστρέψουν στο σπίτι. Η αφήγηση ξεδιπλώνεται μέσω ζωηρών, καρτουνίστικων γραφικών και gameplay, με τους χαρακτήρες να επικοινωνούν μέσω γοητευτικών ανοησιών, χειρονομιών και εικονογραφημένων συμβόλων.
Το τέταρτο επεισόδιο, "Απόδραση από την Αρκούδα", εστιάζει στον Τότο, ο οποίος βρίσκεται μόνος και σε κίνδυνο σε ένα ιδιόμορφο, αλλά απειλητικό, δάσος. Η αρχή του επεισοδίου είναι τεταμένη, με τον Τότο να κρύβεται σε έναν κοίλο κορμό, αποφεύγοντας μια μεγάλη, κερασφόρο αρκούδα. Μετά την άμεση απειλή, ο Τότο βγαίνει σε έναν πολύχρωμο, ζωγραφισμένο στο χέρι κόσμο γεμάτο περίεργα πλάσματα και σύνθετους γρίφους. Ο κύριος στόχος είναι πολυδιάστατος, περιστρέφεται γύρω από μια κεντρική αποστολή που χωρίζεται σε μια σειρά από μικρότερες, αλληλοσυνδεόμενες εργασίες, ενώ η απειλή της αρκούδας παραμένει.
Ο Τότο συναντά ένα μικρό, σκιερό καλικάντζαρο που έχει χάσει τα γυαλιά του. Η εύρεση των γυαλιών του καλικάντζαρου γίνεται η βασική αποστολή, οδηγώντας τον Τότο να εξερευνήσει βαθύτερα το περιβάλλον του. Αριστερά από τον καλικάντζαρο, ανακαλύπτει ένα ξέφωτο με τρεις βατράχους, ο καθένας με ένα πρόβλημα: ένας προσπαθεί να ανακτήσει το κόκκινο καπέλο του, ένας άλλος θέλει να ανοίξει ένα κουτί με λιχουδιές, και ο τρίτος προσπαθεί να τραβήξει ένα σπαθί από μια πέτρα. Αυτοί οι γρίφοι με τους βατράχους αποτελούν την καρδιά του gameplay του επεισοδίου.
Δεξιά από την παραστάδα του καλικάντζαρου βρίσκεται μια πιο επικίνδυνη περιοχή όπου βρίσκεται η κερασφόρος αρκούδα. Εδώ, ο Τότο πρέπει να βρει ένα μαχαίρι. Η απόκτηση του μαχαιριού απαιτεί θάρρος και χρονισμό, καθώς ο παίκτης πρέπει να πλησιάσει κοντά στην αρκούδα. Με το μαχαίρι, ο Τότο μπορεί να αλληλεπιδράσει με το περιβάλλον, όπως το να χαράξει ένα δέντρο για να συλλέξει ρητίνη.
Η πορεία για να αποκτήσει τα γυαλιά του καλικάντζαρου δεν είναι άμεση. Για να βοηθήσει τον πρώτο βάτραχο, ο Τότο χρησιμοποιεί ένα μακρύ κλαδί για να ρίξει το καπέλο του. Ως αντάλλαγμα, ο βάτραχος γίνεται βοηθός, βοηθώντας σε μια έξυπνη ακολουθία για να αποσπάσει την προσοχή της αρκούδας. Κρύβοντας τον Τότο σε έναν κοίλο κορμό και στέλνοντας τον βάτραχο να κάνει θόρυβο, ο Τότο μπορεί να αρπάξει έναν μπλε μοχλό. Ωστόσο, αυτό το βήμα διακόπτεται από έναν άλλο καλικάντζαρο που προκαλεί τον Τότο σε ένα παιχνίδι ντάμας για τον μοχλό. Μετά τη νίκη, ο Τότο εξασφαλίζει τον μοχλό.
Ο μοχλός είναι το κλειδί για την απόκτηση ενός ανοιχτηριού κονσέρβας. Τοποθετώντας τον μοχλό σε έναν πέτρινο μηχανισμό και έχοντας τον σύντροφο βάτραχο να πατήσει σε μια πλατφόρμα με ελατήριο, ο Τότο μπορεί να εκτοξεύσει τον βάτραχο για να πιάσει το ανοιχτήρι, το οποίο χρησιμοποιείται για να βοηθήσει τον δεύτερο βάτραχο με την κονσέρβα του. Μόλις ανοιχτεί, αναδύονται μύγες, τις οποίες ο βάτραχος τρώει, και γίνεται μέλος της ομάδας του Τότο. Με τη βοήθεια των δύο βατράχων, ο Τότο καταφέρνει να τραβήξει το σπαθί από την πέτρα.
Η κορύφωση του επεισοδίου ξεκινά όταν ο Τότο, οπλισμένος με το σπαθί, αντιμετωπίζει την αρκούδα. Η σύγκρουση είναι σύντομη, καθώς η αρκούδα τον αφοπλίζει εύκολα. Όταν η κατάσταση φαίνεται ζοφερή, οι βατραχοί δημιουργούν αντιπερισπασμό, επιτρέποντας στον Τότο να περάσει την αρκούδα και να μπει σε μια σπηλιά. Αυτό ξεκινά μια τεταμένη ακολουθία κυνηγητού μέσα από μια σειρά από πέντε συνδεδεμένες σπηλιές. Το gameplay εδώ μετατοπίζεται σε έναν γρίφο βασισμένο σε στροφές, όπου τόσο ο Τότο όσο και η αρκούδα μπορούν να κινηθούν μόνο σε γειτονικά επισημασμένα τετράγωνα. Ο παίκτης πρέπει να πλοηγήσει προσεκτικά τον Τότο μέσα από τις σπηλιές, αποφεύγοντας την οπτική επαφή της αρκούδας.
Ο τελευταίος γρίφος του επεισοδίου περιμένει τον Τότο στην τελευταία σπηλιά, όπου βρίσκει μια πέτρα με ένα σκαλιστό φίδι. Η λύση αυτού του γρίφου υπονοείται από τον αριθμό των κουκκίδων στο σώμα του φιδιού, που αντιστοιχούν στον αριθμό των στροφών που απαιτούνται για μια σειρά από περιστρεφόμενους δίσκους. Η επίλυση αυτού του γρίφου αποκαλύπτει μια ολογραφική εικόνα του Τότο, την οποία χρησιμοποιεί ως δόλωμα για να παγιδεύσει την αρκούδα, επιτρέποντάς του τελικά να αποδράσει από τις σπηλιές και να ολοκληρώσει το κεφάλαιο. Το "Απόδραση από την Αρκούδα" είναι ένα αριστοτεχνικά σχεδιασμένο επεισόδιο που συνδυάζει στιγμές ηρεμίας και έξυπνης επίλυσης γρίφων με ακραίες ακολουθίες κυνηγητού, αναδεικνύοντας τον Τότο ως ένα ευρηματικό και γενναίο νεαρό αγόρι, ενώ παράλληλα προσφέρει μια ποικιλόμορφη και συναρπαστική εμπειρία παιχνιδιού.
More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI
GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o
#LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
προβολές:
216
Δημοσιεύτηκε:
Jul 23, 2023