Παράνοια Mariachi, Έκδοση 8 Bit | Rayman Legends | Walkthrough, Gameplay, Χωρίς Σχολιασμό
Rayman Legends
Περιγραφή
Το Rayman Legends είναι ένα ζωντανό και αναγνωρισμένο παιχνίδι πλατφόρμας 2D, μια απόδειξη της δημιουργικότητας και του καλλιτεχνικού στυλ του προγραμματιστή του, Ubisoft Montpellier. Κυκλοφόρησε το 2013, αποτελεί την πέμπτη κύρια προσθήκη στη σειρά Rayman και άμεσο διάδοχο του *Rayman Origins* του 2011. Ενισχύοντας την επιτυχημένη φόρμουλα του προκατόχου του, το *Rayman Legends* εισάγει πληθώρα νέου περιεχομένου, βελτιωμένους μηχανισμούς παιχνιδιού και μια εκπληκτική οπτική παρουσίαση που απέσπασε ευρεία αναγνώριση.
Στην αρχή, οι ήρωες Rayman, Globox και οι Teensies πέφτουν σε έναν αιώνα ύπνου. Κατά τη διάρκεια του ύπνου τους, εφιάλτες έχουν μολύνει την Κοιλάδα των Ονείρων, αιχμαλωτίζοντας τους Teensies και βυθίζοντας τον κόσμο στο χάος. Ξυπνημένοι από τον φίλο τους Murfy, οι ήρωες ξεκινούν μια αναζήτηση για να σώσουν τους αιχμάλωτους Teensies και να αποκαταστήσουν την ειρήνη. Η ιστορία ξεδιπλώνεται σε μια σειρά από μυθικούς και μαγευτικούς κόσμους, προσβάσιμους μέσω μιας γκαλερί από συναρπαστικούς πίνακες. Οι παίκτες διασχίζουν διάφορα περιβάλλοντα, από την ιδιότροπη "Teensies in Trouble" μέχρι την ύπουλη "20,000 Lums Under the Sea" και την εορταστική "Fiesta de los Muertos".
Το "Mariachi Madness, 8-Bit Edition" στο Rayman Legends είναι μια εξαιρετικά δημιουργική και απαιτητική παραλλαγή ενός από τα πιο αξιομνημόνευτα μουσικά επίπεδα του παιχνιδιού. Αυτό το επίπεδο, που βρίσκεται στον τελικό αχρησιμοποίητο κόσμο "Living Dead Party" και είναι προσβάσιμο μόνο μετά τη συλλογή 400 Teensies, είναι μια 8-bit εκδοχή του αρχικού "Mariachi Madness" από τον κόσμο "Fiesta de los Muertos". Το βασικό concept παραμένει το ίδιο: οι παίκτες πρέπει να κινηθούν, να πηδήξουν και να επιτεθούν συγχρονισμένοι με τον ρυθμό της μουσικής. Ωστόσο, η 8-bit έκδοση ανεβάζει την πρόκληση σε νέα ύψη μέσω δραστικών οπτικών και ηχητικών αλλοιώσεων.
Το πιο εντυπωσιακό χαρακτηριστικό του "Mariachi Madness, 8-Bit Edition" είναι η σταδιακή οπτική υποβάθμιση. Καθώς οι παίκτες προχωρούν, η οθόνη γίνεται όλο και πιο pixelated, φτάνοντας σε σημείο όπου οι χαρακτήρες και τα εμπόδια είναι σχεδόν αδιάκριτα από το φόντο. Αυτή η σκόπιμη παραμόρφωση της οπτικής εικόνας αναγκάζει τους παίκτες να βασίζονται αποκλειστικά σε ηχητικά σήματα και στη μνήμη της διάταξης του αρχικού επιπέδου. Η πρόκληση μετατοπίζεται από την καθαρά αντιδραστική πλατφόρμα σε ένα ρυθμικό παιχνίδι μνήμης, όπου η επιτυχία εξαρτάται από την ικανότητα του παίκτη να εσωτερικεύσει τον ρυθμό και το χρονισμό της μουσικής.
Το συνοδευτικό soundtrack είναι μια chiptune εκτέλεση του ήδη ενεργητικού θέματος του πρωτότυπου. Αυτό το 8-bit remix απλοποιεί την ενορχήστρωση στα χαρακτηριστικά "beeps" και "boops" των ρετρό βιντεοπαιχνιδιών, ενισχύοντας περαιτέρω την νοσταλγική και προκλητική αισθητική του επιπέδου. Η βασική μελωδία και η ρυθμική δομή παραμένουν ανέπαφες, παρέχοντας το ουσιαστικό πλαίσιο για τους παίκτες να πλοηγηθούν στο οπτικά ασαφές περιβάλλον.
Το επίπεδο αυτό είναι μια ξέφρενη πορεία μέσα σε ένα ερημικό τοπίο γεμάτο σκελετικούς mariachi εχθρούς, αγκαθωτούς σκορπιούς και άλλους κινδύνους. Οι παίκτες πρέπει να πηδήξουν πάνω από χάσματα, να αναπηδήσουν από πλατφόρμες τυμπάνων και να επιτεθούν σε εχθρούς στον ρυθμό της μουσικής για να επιβιώσουν. Η 8-bit έκδοση καθιστά την πρόβλεψη αυτών των εμποδίων απίστευτα δύσκολη, μετατρέποντας προηγουμένως απλές ενότητες σε έντονες δοκιμές πίστης στον ρυθμό. Τρεις κρυμμένοι Teensies είναι επίσης διάσπαρτοι στο επίπεδο για να τους σώσουν οι παίκτες.
Τα επίπεδα "8-Bit Edition", συμπεριλαμβανομένου του "Mariachi Madness", στεγάζονται στον κόσμο "Living Dead Party", ο οποίος αποτελείται σχεδόν εξ ολοκλήρου από αυτά τα ανανεωμένα μουσικά στάδια. Αυτός ο κόσμος χρησιμεύει ως μια τελική, ισχυρή πρόκληση για τους παίκτες που έχουν ακονίσει τις δεξιότητές τους καθ' όλη τη διάρκεια του κύριου παιχνιδιού. Ο σχεδιασμός αυτών των επιπέδων αντικατοπτρίζει μια δημιουργική προσέγγιση στην αύξηση της δυσκολίας χωρίς απλώς την προσθήκη περισσότερων εχθρών ή πιο περίπλοκων ακολουθιών πλατφόρμας. Αντιθέτως, χειραγωγεί την αισθητηριακή εισαγωγή του παίκτη για να δημιουργήσει μια νέα και απαιτητική εμπειρία. Αυτή η προσέγγιση στον σχεδιασμό επιπέδων, όπου η μουσική δεν είναι απλώς ένα στοιχείο παρασκηνίου, αλλά ένας βασικός μηχανισμός παιχνιδιού, ήταν μια βασική εστίαση για την ομάδα ανάπτυξης της Ubisoft Montpellier. Η ιδέα για τα μουσικά επίπεδα προήλθε από τον δημιουργό του παιχνιδιού, Michel Ancel, ο οποίος ανακάλυψε μια συνέργεια μεταξύ της αναπαραγωγής του παιχνιδιού και της ακρόασης μουσικής. Αυτό οδήγησε στην ανάπτυξη ενός συστήματος που συγχρόνιζε τον σχεδιασμό επιπέδων με μουσικές παρτιτούρες, ένα χαρακτηριστικό που έχει επαινεθεί ευρέως για την καινοτομία και την ευχάριστη εκτέλεσή του. Ενώ οι προγραμματιστές δεν έχουν περιγράψει ρητά την πρόθεσή τους πίσω από τις 8-bit ανανεώσεις, αυτές μπορούν να θεωρηθούν ως η υπέρτατη έκφραση αυτής της φιλοσοφίας σχεδιασμού, αφαιρώντας οπτικές πληροφορίες για να καταστήσει την σύνδεση μεταξύ μου...
Views: 9
Published: Feb 15, 2020