Επίπεδο 1-6 (Αρχηγός) - Midgard | Oddmar - Gameplay
Oddmar
Περιγραφή
Το Oddmar είναι ένα ζωντανό παιχνίδι δράσης-περιπέτειας πλατφόρμας, εμποτισμένο στη σκανδιναβική μυθολογία. Ακολουθούμε τον Oddmar, έναν Βίκινγκ που νιώθει απόκληρος από το χωριό του, ο οποίος λαμβάνει μαγικές δυνάμεις από ένα ξωτικό για να σώσει τους συντοπίτες του και να κερδίσει τη θέση του στη Βαλχάλα. Το παιχνίδι διαθέτει 24 όμορφα, χειροποίητα επίπεδα, γεμάτα με γρίφους φυσικής και προκλήσεις πλατφόρμας, με έναν διακριτό, κάπως "αιθέριο" έλεγχο που επιτρέπει ακριβείς κινήσεις. Η οπτική του προσέγγιση είναι εντυπωσιακή, με ρευστά κινούμενα σχέδια και πλήρως μεταγλωττισμένες κινηματογραφικές σκηνές.
Το Επίπεδο 1-6 του Midgard, με τίτλο "Αρχηγός" (Boss), αποτελεί την κορύφωση του πρώτου κόσμου του παιχνιδιού. Σε αυτή τη συναρπαστική αναμέτρηση, ο Oddmar αντιμετωπίζει ένα τεράστιο, κοιμώμενο Τρολ, τον φύλακα του δάσους. Αυτή η μάχη αποτελεί μια κρίσιμη δοκιμασία των δεξιοτήτων πλατφόρμας και μάχης που έχουν αποκτηθεί στα προηγούμενα επίπεδα. Η αφήγηση τοποθετεί τον Oddmar, ο οποίος έχει λάβει μαγικές δυνάμεις για να αποκαταστήσει την ισορροπία, αντιμέτωπο με το Τρολ, το οποίο έχει ξυπνήσει από την εισβολή. Το Τρολ, θυμωμένο με την εισβολή και τις προηγούμενες πράξεις των Βίκινγκς, απειλεί τον Oddmar, λέγοντας ότι αυτό θα είναι ένας εφιάλτης για αυτόν.
Η ίδια η μάχη με τον αρχηγό είναι κυρίως μια ακολουθία κυνηγητού, όπου ο κύριος στόχος είναι να ξεφύγει κανείς από το αδυσώπητο Τρολ και να περιηγηθεί σε μια σειρά από καταρρέουσες πλατφόρμες. Η κύρια μέθοδος επίθεσης του Τρολ είναι να συντρίψει τις πλατφόρμες στις οποίες βρίσκεται ο Oddmar, προκαλώντας τους να καταρρεύσουν. Οποιαδήποτε άμεση επαφή με το Τρολ ή η παραμονή σε μια πλατφόρμα όταν αυτή καταστραφεί, οδηγεί στην απώλεια ενός πόντου ζωής.
Για να επιβιώσουν από αυτήν την επικίνδυνη αναμέτρηση, οι παίκτες πρέπει να χρησιμοποιήσουν τις δεξιότητες πλατφόρμας που έμαθαν στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των ακριβών αλμάτων και της χρήσης των μανιταριών για υψηλότερα άλματα, ώστε να περάσουν μέσα από στενές γωνίες. Στην πορεία, υπάρχουν επιπλέον ασπίδες που μπορούν να συλλεχθούν για να παρέχουν επιπλέον ευκαιρίες να αντέξουν ένα χτύπημα. Η προσέγγιση καθορισμένων σημείων ελέγχου είναι επίσης ζωτικής σημασίας για την πρόοδο. Σε αντίθεση με τις μεταγενέστερες μάχες με αρχηγούς στο παιχνίδι, που έχουν μια πιο περίπλοκη δομή αποφυγής επιθέσεων και αναμονής για μια ευκαιρία επίθεσης, η μάχη εναντίον του Τρολ του Midgard είναι μια πιο απλή δοκιμή επιβίωσης και ευκινησίας.
Μετά την επιτυχή πλοήγηση στο δυσχερές κυνηγητό και την υπέρβαση της επίθεσης του Τρολ, ο πρώτος κόσμος του Midgard ολοκληρώνεται. Αυτή η νίκη επιτρέπει στον Oddmar να συνεχίσει το επικό του ταξίδι για να σώσει το χωριό του, να αποδείξει την αξία του και τελικά να κερδίσει τη θέση του στη Βαλχάλα. Η αναμέτρηση με το Τρολ λειτουργεί ως μια θεμελιώδης εμπειρία αρχηγού, προετοιμάζοντας τους παίκτες για τους ολοένα και πιο προκλητικούς εχθρούς που βρίσκονται μπροστά στους επόμενους κόσμους του Oddmar.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 4
Published: Apr 14, 2022