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Capítulo 12, Sala de Control | Stray | Walkthrough, Gameplay, Sin Comentarios, 4K, 60 FPS, Súper ...

Stray

Descripción

*Stray* es un cautivador videojuego de aventuras desarrollado por BlueTwelve Studio que transporta a los jugadores a un mundo cyberpunk distópico a través de los ojos de un gato callejero. Tras caer por un profundo abismo, nuestro felino protagonista se encuentra solo en una ciudad amurallada, deshabitada por humanos pero rebosante de robots sensibles y peligrosas criaturas conocidas como Zurks. Con la ayuda de un pequeño dron llamado B-12, el jugador navega por este intrincado entorno, resolviendo puzles y desentrañando los misterios que rodean la desaparición de la humanidad. El capítulo "Sala de Control" de *Stray* representa el clímax emocional y narrativo del juego. Tras superar los desafíos de los sectores anteriores, el gato y su fiel compañero B-12 llegan finalmente al centro neurálgico de la ciudad. El capítulo se centra en la resolución de puzles y la culminación de la historia, dejando atrás los encuentros hostiles. Al entrar en la sala, se observa un entorno impecable y estéril, muy distinto de las áreas anteriores. El acceso a la sala de control es el primer gran desafío, que requiere una colaboración fluida entre el gato y B-12 para superar una puerta cerrada. Utilizando un carrito cercano y la agilidad del gato para interactuar con los paneles de control, se abre el camino. Dentro, una secuencia de B-12 revela sus últimos y cruciales recuerdos, arrojando luz sobre su pasado y la historia de la ciudad. La tarea principal se convierte en la activación de los sistemas de la ciudad para abrir el tejado. Esto implica activar estratégicamente las consolas de ordenador, un puzle que requiere cuidado para no desactivar las pantallas ya encendidas. Una vez activados todos los ordenadores, se desvela la necesidad de desactivar tres terminales de seguridad. Cada uno presenta un minipuzle ambiental que expone un panel de cables para que B-12 lo hackee. El último obstáculo antes de la gran apertura surge cuando B-12, debilitado por el esfuerzo, debe ser transportado por el gato a la consola principal. Este acto final de sacrificio activa la apertura del gran tejado de la ciudad, permitiendo que la luz del sol inunde el sombrío interior por primera vez en siglos. A pesar de la victoria, B-12 se desactiva. Tras la apertura completa del tejado, el jugador retoma el control del gato, quien puede contemplar la ciudad bañada por el sol antes de emprender el último ascenso hacia el mundo exterior, concluyendo así el conmovedor viaje con un sentido de esperanza y liberación. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay