Mansión (Pantalla Dividida) | Jugamos - Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
Descripción
Human: Fall Flat es un juego de plataformas y puzles desarrollado por No Brakes Games. Su mecánica principal gira en torno a un personaje personalizable y sin rasgos definidos llamado Bob, que navega por entornos surrealistas. Lo que distingue a este juego es su física intencionadamente torpe y exagerada, que genera interacciones humorísticas y a menudo impredecibles con el mundo. Cada brazo de Bob se controla de forma independiente, lo que exige una cuidadosa coordinación para agarrar objetos, escalar salientes y resolver ingeniosos puzles basados en la física. Los niveles son de naturaleza abierta, ofreciendo múltiples soluciones y fomentando la creatividad y la exploración. El juego puede disfrutarse en solitario o en un modo multijugador cooperativo para hasta ocho jugadores.
El nivel "Mansión" en *Human: Fall Flat* sirve como la introducción perfecta a la jugabilidad. Ambientado en un idílico escenario de islas flotantes, este nivel tiene la doble función de tutorial y área de juego. Al principio, los jugadores son guiados a través de los controles básicos de movimiento, salto y agarre mediante vídeos de instrucciones que, de forma cómica, animan a aprender haciendo. El primer gran obstáculo es una puerta que requiere empujar, familiarizando a los jugadores con el singular esquema de control.
Avanzando hacia el patio, se presenta un desafío de plataformas: un salto entre dos plataformas. Este momento enseña la importancia de coordinar la carrera y el salto, extendiendo los brazos para agarrarse al borde. El diseño del nivel es indulgente, permitiendo reintentos sin frustración. Una ruta alternativa demuestra el enfoque abierto del juego, permitiendo a los jugadores sortear el salto manipulando una tabla.
El patio principal, dominado por una gran mansión y una estatua, ofrece oportunidades para la resolución de puzles y la experimentación. Abrir las puertas de la mansión, que requiere pulsar dos botones simultáneamente, puede lograrse de diversas maneras, ya sea por un solo jugador o con la ayuda de objetos. En cooperativo, este puzle fomenta naturalmente el trabajo en equipo. La estatua no solo es un punto de referencia, sino que también alberga un secreto; estar en su cabeza otorga el logro "Pigeon Simulator", enseñando sutilmente sobre la verticalidad y el uso del entorno.
El interior de la mansión profundiza en las mecánicas. Los jugadores atraviesan habitaciones, manipulan objetos y superan obstáculos, como el uso de un carro para atravesar una puerta tapiada, introduciendo el concepto de utilizar herramientas para alterar el entorno. La sección final culmina en un salto de fe hacia el vacío, llevando al siguiente nivel. La reimaginación de este nivel en un entorno helado más adelante en el juego añade una capa de continuidad.
En resumen, el nivel "Mansión" es una introducción maestra que encapsula el espíritu de *Human: Fall Flat*. Fusiona sin esfuerzo elementos de tutoriales con puzles atractivos y secretos ocultos, todo ello dentro de un entorno de caja de arena juguetón y permisivo. Al fomentar la creatividad, la experimentación y la perseverancia torpe, "Mansión" equipa eficazmente a los jugadores con las habilidades y la mentalidad necesarias para afrontar los cada vez más complejos y surrealistas desafíos que les esperan en este mundo de ensueño impulsado por la física.
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Published: Apr 06, 2022