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¡Juguemos! Mario Kart, Circuito Mario 3DS, Gira de Tokio - Copa Rosalina

Mario Kart Tour

Descripción

Mario Kart Tour trae la querida franquicia de carreras de karts a los dispositivos móviles, ofreciendo una experiencia única adaptada para teléfonos inteligentes. Desarrollado y publicado por Nintendo, se lanzó el 25 de septiembre de 2019 para plataformas Android y iOS. A diferencia de otros títulos móviles de Nintendo como Super Mario Run, Mario Kart Tour es gratuito para empezar, aunque requiere una conexión a internet constante y una cuenta de Nintendo para jugar. El juego adapta la fórmula clásica de Mario Kart para el juego móvil, utilizando controles táctiles simplificados. Los jugadores dirigen, derrapan y usan objetos con un solo dedo. Si bien la aceleración y algunos impulsos de salto son automáticos, los jugadores aún pueden realizar trucos en rampas para obtener aumentos de velocidad y utilizar mecánicas de derrape. Los controles de giroscopio también son una opción en dispositivos compatibles. Inicialmente jugable solo en modo vertical, una actualización posterior agregó compatibilidad con el modo horizontal. Una desviación importante de las entregas de consola es la estructura del juego en "Giras" quincenales. Cada Gira tiene un tema, a menudo inspirado en ciudades del mundo real como Nueva York o París, pero también con temas basados en personajes o juegos de Mario. Estas Giras presentan copas, que suelen contener tres pistas y un desafío adicional. Las pistas incluyen una mezcla de pistas clásicas de juegos anteriores de Mario Kart (a veces remezcladas con nuevos diseños y mecánicas) y pistas completamente nuevas inspiradas en los temas de ciudades del mundo real. Algunos personajes también reciben variaciones que reflejan el sabor local de las ciudades destacadas. La jugabilidad incorpora elementos familiares como el planeo y las carreras submarinas de Mario Kart 7. Una característica única es el "modo Frenesí", que se activa cuando un jugador obtiene tres objetos idénticos de una caja de objetos. Esto otorga invencibilidad temporal y permite al jugador usar repetidamente ese objeto durante un corto período. Cada personaje también posee una habilidad o objeto especial único. En lugar de centrarse únicamente en terminar primero, Mario Kart Tour emplea un sistema basado en puntos. Los jugadores ganan puntos por acciones como golpear a oponentes, recolectar monedas, usar objetos, derrapar y realizar trucos, con un sistema de combo que recompensa las acciones encadenadas. Las puntuaciones más altas son cruciales para la progresión y la clasificación. Los jugadores coleccionan pilotos, karts y deslizadores. A diferencia de las versiones de consola donde los karts tienen estadísticas distintas, en Mario Kart Tour, la función principal de estos elementos está ligada a un sistema de puntuación basado en niveles para cada pista específica. Los pilotos de nivel superior aumentan la probabilidad de entrar en modo Frenesí y el número de objetos recibidos de las cajas, los karts afectan un multiplicador de puntos de bonificación y los deslizadores extienden la ventana de combo. Seleccionar la combinación correcta de piloto, kart y deslizador para cada pista es clave para maximizar las puntuaciones. La funcionalidad multijugador se añadió después del lanzamiento, permitiendo a los jugadores competir contra hasta siete oponentes más a nivel mundial, cercanos o de su lista de amigos. Las carreras multijugador ofrecen opciones de personalización como carreras en equipo contra individuales, velocidad de karts y número de ranuras de objetos. Un sistema de clasificación compara las puntuaciones más altas de los jugadores a nivel mundial. El Modo Batalla, un elemento básico de la serie, también se añadió más tarde, con combates basados en globos. Mario Kart Tour se lanzó inicialmente con una controversia significativa en torno a su monetización, particularmente su mecánica de "gacha". Los jugadores usaban una moneda del juego llamada Rubíes (que se podían ganar lentamente jugando o comprando con dinero real) para "disparar una tubería", recibiendo pilotos, karts o deslizadores aleatorios. Este sistema de cajas de botín fue criticado por fomentar el gasto y ser similar al juego de azar, llegando incluso a provocar demandas. En octubre de 2022, Nintendo eliminó el sistema de tubería gacha, reemplazándolo con una "Tienda Destacada" donde los jugadores pueden comprar directamente objetos específicos usando Rubíes, ofreciendo más control al jugador. El juego también presenta un "Pase de Oro", una suscripción mensual ($4.99/mes) que otorga acceso a las carreras más rápidas de 200cc, recompensas adicionales en el juego y desafíos exclusivos. Si bien la eliminación de la tubería gacha fue bien recibida, el juego todavía depende en gran medida de las microtransacciones y el Pase de Oro para un acceso completo y una progresión más rápida. A pesar de las críticas iniciales mixtas a menudo críticas con su monetización, Mario Kart Tour demostró ser comercialmente exitoso para Nintendo en dispositivos ...