TheGamerBay Logo TheGamerBay

Tutorial, Cómo Jugar | Plants vs Zombies 2 | Pase Completo, Gameplay Sin Comentarios

Plants vs. Zombies 2

Descripción

Plants vs. Zombies 2: It's About Time es un juego de defensa de torres desarrollado por PopCap Games y publicado por Electronic Arts. Lanzado en 2013 como la secuela del aclamado original, el juego conserva la jugabilidad estratégica central de su predecesor, al tiempo que introduce viajes en el tiempo, nuevas capacidades para las plantas y un modelo de juego gratuito. La introducción del juego sirve tanto como configuración narrativa como tutorial mecánico, combinando a la perfección elementos de la historia con una guía de "Cómo jugar" que prepara a los jugadores para las diversas eras históricas que encontrarán. El tutorial se desarrolla en un escenario familiar para los jugadores recurrentes: la "Casa del Jugador", también conocida como el Patio Delantero. Este prólogo consta de cinco niveles distintos (Días) que introducen incrementalmente las reglas fundamentales del juego, su economía y las estrategias defensivas. El catalizador narrativo es absurdamente simple pero característico del humor de la franquicia: Crazy Dave, el vecino del jugador, come un taco tan delicioso que desea viajar en el tiempo para volver a comerlo. Para lograrlo, presenta al jugador a Penny, un vehículo recreativo sensible y que viaja en el tiempo. Sin embargo, antes de que comience el viaje en el tiempo, el jugador debe defender la casa de Dave de un brote de zombis moderno. El proceso de "Cómo jugar" comienza en el Día 1 de la Casa del Jugador. Este nivel inicial se reduce a lo básico, con una sola fila de césped en lugar de las cinco estándar. El juego instruye al jugador a recolectar "Sol", la moneda esencial que cae del cielo. El Sol se utiliza para comprar plantas, y la primera planta disponible es el Lanzaguisantes, una unidad ofensiva básica que dispara proyectiles a los muertos vivientes que se acercan. El objetivo es sencillo: plantar Lanzaguisantes para destruir a los zombis antes de que lleguen a la casa en el lado izquierdo de la pantalla. Si un zombi logra evadir las defensas, se activará una Cortadora de Césped, una defensa de emergencia de un solo uso, que pasará por encima de todo en esa fila. El Día 2 introduce el concepto de economía. El área de juego se expande a tres filas y el juego proporciona la planta Girasol. Los jugadores aprenden que, si bien el Sol natural cae del cielo, es insuficiente para construir una defensa sólida. Plantar Girasoles genera Sol adicional con el tiempo, lo que permite a los jugadores permitirse más plantas ofensivas más rápido. Este nivel establece el ciclo de juego principal: plantar Girasoles temprano para construir una economía, luego gastar esos ingresos en Lanzaguisantes para contrarrestar la creciente amenaza zombi. A medida que el tutorial avanza al Día 3, se introduce el concepto de utilidad defensiva a través de la Zanahoria-Muralla. Esta planta actúa como un escudo, con alta salud pero sin poder de ataque, diseñada para detener a los zombis y dar tiempo a las plantas ofensivas para derrotarlos. Esta adición es necesaria porque el juego introduce al zombi Casco, un enemigo más resistente que puede soportar más daño que el zombi estándar. El tutorial fomenta colocar Zanahoria-Murallas delante de los Lanzaguisantes para proteger a los atacantes. Los Días 4 y 5 llevan la jugabilidad a su formato estándar completo, utilizando las cinco filas del césped. Estos niveles introducen la Papa-Bomba, una planta explosiva barata pero de acción lenta capaz de destruir zombis difíciles al instante, como el zombi Cubeta recién introducido. Al final del Día 5, el jugador ha aprendido a gestionar una cuadrícula de cinco filas, equilibrar su economía de Sol y utilizar una combinación de plantas ofensivas, defensivas y de eliminación instantánea. Al completar estos niveles, el jugador obtiene el "Salsa Picante" (una llave narrativa para el taco) y viaja al primer mundo importante, el Antiguo Egipto. Si bien la Casa del Jugador cubre lo básico, la experiencia de "Cómo jugar" continúa en los primeros niveles del Antiguo Egipto con la introducción de nuevas mecánicas específicas de la secuela. La más significativa de estas es "Comida de Planta". Durante el juego, ciertos zombis brillarán en verde; derrotarlos produce una hoja verde llamada Comida de Planta. Arrastrar este objeto sobre una planta activa una habilidad poderosa y temporal. Por ejemplo, darle Comida de Planta a un Lanzaguisantes lo convierte en una ametralladora que dispara un torrente de guisantes, mientras que dárselo a un Girasol hace que produzca instantáneamente una ráfaga de Sol. Esta mecánica añade una capa de gestión activa de recursos y respuesta de emergencia a la fórmula pasiva de defensa de torres. Además, el juego introduce "Potenciadores", un conjunto de tres habilidades táctiles que permiten a los jugadores interactuar directamente con los zombis usando sus dedos. Estos incluyen "Pinza Poderosa" (más tarde Nieve Poderosa), que congela a los zombis; "Lanzamiento Poderoso", que arroja a los zo...