Stray: La Cárcel - Capítulo 11 | Recorrido Completo en 360° VR, Gameplay Sin Comentarios, 4K
Stray
Descripción
Stray es un videojuego de aventuras único desarrollado por BlueTwelve Studio donde juegas como un gato callejero explorando una misteriosa ciudad ciberpunk. Te caes en una ciudad amurallada habitada por robots conscientes y criaturas peligrosas. El juego se centra en la exploración, el plataformeo y la resolución de acertijos desde una perspectiva felina, utilizando la agilidad y el entorno. Un elemento clave es B-12, un dron que te acompaña, traduce, almacena objetos y te ayuda a hackear. La narrativa sigue tu viaje para regresar al exterior, desentrañando los misterios de la ciudad y el destino de los humanos.
La Cárcel, o Prisión HK, es un lugar sombrío en Stray, constituyendo el Capítulo 11. Es el corazón del opresivo sistema judicial de Midtown, donde los robots son encarcelados por los Peacemakers. La instalación está vigilada por Sentinels, drones de seguridad letales. El capítulo comienza contigo, el gato, solo en una jaula. Escapas balanceando la jaula y navegas por los pasillos vigilados. Encuentras a Clementine, otra prisionera, y la liberas encontrando las llaves en una oficina cercana. Juntos, escapan de la prisión.
En un pasillo, encuentran a B-12 detenido por los Sentinels. Clementine te ayuda a alcanzar a B-12. Evitando a los Sentinels y las redes láser, liberas a B-12 inerte. Una vez reactivado, B-12 restaura tu mochila y expresa su gratitud. Él ayuda a Clementine a hackear una puerta, y tú ayudas con otra, mostrando trabajo en equipo.
Llegan al patio, lleno de compañeros encarcelados y Sentinels patrullando. Clementine se da cuenta de que atraerá la atención y te encarga la peligrosa misión de atraer a los Sentinels a celdas vacías y encerrarlos. Después de que lo logras, abren la última puerta a un pasillo de salida. Encuentran un camión abandonado. Usas el camión para acceder a una sala de seguridad y abrir la salida principal, lo que activa una alarma y atrae a más Sentinels. Mientras Clementine se aleja en el camión, tú escapas corriendo detrás. Clementine te deja en la entrada del metro, te entrega la llave y se va para distraer a los Sentinels. Entras en el metro, instalas la Batería Atómica y, con la ayuda de B-12, inicias el tren para continuar tu viaje.
La Cárcel es una estructura deprimente y destartalada, con paredes de concreto, alambre de púas y suciedad. Tiene tragaluces tipo invernadero. Dos bloques de celdas en forma de U y un patio con una cancha de baloncesto cubierta de vegetación componen el área principal. Las celdas tienen imágenes de "El Cielo Azul" en los techos. Los pisos inferiores contienen oficinas y habitaciones abandonadas, llenas de basura y partes desmembradas de compañeros, evidencia de tortura. Los diálogos y detalles sugieren que los compañeros son torturados, reiniciados o reformateados.
La Cárcel fue construida por humanos, evidenciado por carteles antiguos sobre cuarentena. Su tamaño sugiere que estaba destinada a toda la Ciudad Amurallada 99. Su diseño se inspiró en la Ciudad Amurallada de Kowloon y el nombre "Prisión HK" se refiere a Hong Kong.
En esencia, la Cárcel es un capítulo crucial que subraya la opresión de la ciudad. Desafía al jugador con sigilo y acertijos mientras avanza las historias del gato, B-12 y Clementine, destacando la resistencia, el sacrificio y la búsqueda de la libertad.
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Published: Feb 14, 2023