World of Goo 2 | Nivel Chutes and Bladders | Gameplay Sin Comentarios en 4K
World of Goo 2
Descripción
World of Goo 2 es la esperada secuela del aclamado juego de puzles basado en la física World of Goo. Desarrollado por los creadores originales, mantiene la esencia del primero: construir estructuras con bolitas de Goo para guiar un número mínimo de ellas hasta una tubería de salida. El juego introduce nuevas especies de Goo y, de forma significativa, la física de líquidos, permitiendo a los jugadores manipular fluidos para resolver puzles. La narrativa sigue el tono peculiar y oscuro del original, con una corporación que busca Goo para fines misteriosos. Con más de 60 niveles a lo largo de cinco capítulos, el juego expande las mecánicas del original.
El primer capítulo, "The Long Juicy Road", ambientado en la espalda de un monstruo gigante con forma de calamar, sirve como introducción a las nuevas mecánicas. Aquí se presentan el Agua Goo con física de fluidos realista y los Cañones Goo, que pueden lanzar bolitas o líquidos.
Dentro de este capítulo introductorio se encuentra el nivel "Chutes and Bladders", la novena etapa que los jugadores enfrentan. Este nivel es notable porque marca la primera aparición de la variante "Lanzador de Líquido" de los Cañones Goo. Los lanzadores son objetos de artillería que disparan Goo o líquidos, requiriendo combustible, típicamente suministrado por las Bolas de Goo Conductoras. Los Lanzadores de Bola son de color gris claro y disparan Bolas de Goo, mientras que los Lanzadores de Líquido, introducidos en "Chutes and Bladders", son distintivamente rojos oscuros con tentáculos, alineándose con el tema del calamar del Capítulo 1. Estos últimos disparan corrientes de líquido que se utilizan para empujar objetos o activar mecanismos. Al igual que los lanzadores de bolas, necesitan ser alimentados con líquido a través de Goo Conductor para funcionar.
"Chutes and Bladders" también presenta los "Optional Completion Distinctions" (OCDs), desafíos opcionales que requieren completar el nivel cumpliendo criterios estrictos: recoger un número mayor de Goo Balls, terminar en un tiempo límite estricto, o usar un número mínimo de movimientos. Para este nivel específico, los OCDs implican recoger 29 Goo Balls, completarlo en solo 7 movimientos, o terminar en 33 segundos. Alcanzar estos logros a menudo requiere una comprensión profunda de la física del juego y un uso eficiente de las mecánicas introducidas, incluyendo el uso de los Lanzadores de Líquido.
More - World of Goo 2: https://bit.ly/4dtN12H
Steam: https://bit.ly/3S5fJ19
Website: https://worldofgoo2.com/
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Published: Aug 14, 2024