ALZA LAS ARMAS | The Elder Scrolls V: Skyrim | Walkthrough, Gameplay, Sin Comentarios, 4K
The Elder Scrolls V: Skyrim
Descripción
*The Elder Scrolls V: Skyrim*, lanzado el 11 de noviembre de 2011, es un juego de rol de acción desarrollado por Bethesda Game Studios. Ambientado en la gélida provincia de Tamriel, se ha convertido en un título definitorio de su generación, aclamado por su vasto mundo abierto, la libertad de elección y una comunidad de modding que lo mantiene vigente. El juego se sitúa 200 años después de los eventos de *Oblivion*, en un mundo convulsionado por una guerra civil entre los Capas de la Tormenta y la Legión Imperial. En medio de este conflicto humano, una amenaza mayor emerge: Alduin, el devorador de mundos, un antiguo dragón profetizado para destruir el mundo. El jugador asume el papel del "Sangre de Dragón" (*Dovahkiin*), un mortal con alma de dragón capaz de usar el Poder de la Voz.
La jugabilidad en *Skyrim* es abierta y orgánica. El sistema de niveles se basa en la acción: usar una espada mejora la habilidad de armas a una mano, y el sigilo mejora la habilidad de sigilo. Esta progresión permite estilos de juego híbridos. Una mecánica central son los "Gritos de Dragón" o "Thu'um", palabras de poder mágicas con diversos efectos. El mundo está poblado por "Misiones Radiantes" que se generan dinámicamente según el progreso del jugador.
La misión "Alza las armas" es la introducción a Los Compañeros, una de las cuatro facciones principales a las que se puede unir el jugador en *The Elder Scrolls V: Skyrim*. Ubicados en la ciudad de Carrera Blanca, Los Compañeros representan la élite guerrera de la provincia, imbuida de la cultura nórdica y la tradición licantrópica. Esta misión actúa como la puerta de entrada a la historia de la facción, transformando al jugador de un forastero a un "Cachorro", el rango más bajo dentro de la orden.
La misión comienza generalmente al llegar a la Comarca de Carrera Blanca, donde el jugador puede encontrar a miembros de Los Compañeros combatiendo a un gigante. Tras este encuentro, se dirige al jugador a Jorrvaskr, el legendario salón de hidromiel, para hablar con el líder Kodlak Melena Blanca. Dentro, Kodlak, percibiendo el potencial del jugador, ordena a Vilkas, un miembro veterano, que ponga a prueba su destreza marcial en el patio de entrenamiento. Este combate sirve como un tutorial de lucha cuerpo a cuerpo, enfatizando la necesidad de usar ataques físicos.
Superado el duelo, la misión se vuelve más orientada a recados, introduciendo al jugador en la jerarquía y las instalaciones del gremio. Vilkas encomienda al jugador llevar su espada a Eorlund Cenicero Gris, el mejor herrero de Skyrim, para que la afile en la ancestral Forja Celeste. A cambio, Eorlund pide al jugador que entregue un escudo a Aela la Cazadora. Finalmente, Farkas, el hermano de Vilkas, da la bienvenida al jugador a los cuarteles de novatos y lo nombra oficialmente "Cachorro". Completar "Alza las armas" otorga acceso a las instalaciones de Jorrvaskr, desbloquea misiones radiantes y es esencial para explorar la trama del hombre lobo y obtener la legendaria hacha de batalla Wuuthrad.
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Publicado:
Nov 30, 2024