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ACTO I - Gustave | Clair Obscur: Expedition 33 | Recorrido, Jugabilidad, Sin Comentarios, 4K

Clair Obscur: Expedition 33

Descripción

Clair Obscur: Expedition 33 es un videojuego de rol por turnos (RPG) ambientado en un mundo de fantasía inspirado en la Belle Époque francesa. En este sombrío mundo, cada año la Pintora despierta y pinta un número en su monolito; cualquiera de esa edad se convierte en humo en un evento llamado el "Gommage". La Expedición 33, un grupo de voluntarios de la isla de Lumière, se embarca en una misión desesperada para destruir a la Pintora antes de que pinte "33". El juego combina mecánicas de JRPG por turnos con acciones en tiempo real como esquivar y atacar puntos débiles, permitiendo a los jugadores forjar expedicionarios únicos y explorar vastas, aunque lineales, áreas. El Acto I de Clair Obscur: Expedition 33 sumerge al jugador en el papel de Gustave, un ingeniero respetado de Lumière y miembro de la 33ª expedición al Continente. Su misión es clara: derrotar a la enigmática Pintora y asegurar un futuro para los niños de su ciudad. El acto comienza con Gustave despertando solo en los Prados de Primavera, una región de bosques y pastizales vibrantes, tras el desastroso aterrizaje de su expedición. La misión parece fallida, con la mayoría de sus compañeros perdidos. En un momento de desesperación, es encontrado por su compañera de investigación, Lune. Juntos, deciden encontrar a Maelle, la pupila de Gustave, y seguir adelante. Su viaje inicial por los Prados de Primavera sirve como introducción a los peligros del mundo. Se enfrentan a fauna hostil como el Lancelier y el Portier, aprendiendo los fundamentos del combate. Un encuentro clave contra un Lancelier Cromático opcional les otorga nuevas armas. En su primer campamento, Gustave, desanimado, expresa su deseo de abandonar la misión, pero Lune le recuerda su juramento, renovando su resolución. Su búsqueda los lleva de los prados al bioma distintivo de las Aguas Voladoras. Tras navegar esta nueva región y derrotar amenazas locales, descubren a Maelle en una mansión desierta. Aquí, también conocen al misterioso Curador, quien prueba sus habilidades y presenta mecánicas de combate avanzadas. Con Maelle rescatada, el trío procede al Santuario Antiguo, enfrentándose a enemigos como los Sakapatate. Una batalla obligatoria contra un Sakapatate Robusto les recompensa con el arma Sakaram. Su camino por el santuario culmina en una pelea de jefe contra el Sakapatate Definitivo, tras lo cual avanzan a la Aldea Gestral. Este asentamiento ofrece un refugio temporal donde pueden interactuar con comerciantes y emprender misiones secundarias. Un evento central es el torneo de arena, que deben ganar para obtener el favor del jefe de la aldea, Golgra. La oponente final es Sciel, otra superviviente de la Expedición 33 y conocida de Gustave, quien se une al grupo tras su derrota. Se recomienda que Maelle sea elegida para esta pelea final, ya que la victoria le otorga su poderosa arma Medalum, un objeto más difícil de conseguir más tarde. Su siguiente objetivo es el Nido de Esquie. Después de una peculiar batalla de jefe contra un personaje llamado Francois, el grupo se hace amigo de Esquie, quien se convierte en su montura. Esto les permite atravesar terrenos rocosos antes intransitables, abriendo el mundo para una exploración más amplia. Esta libertad permite al grupo aventurarse en áreas opcionales de alto nivel como la Cosecha Amarilla, donde pueden enfrentarse a jefes desafiantes como Glaise y el Orphelin Cromático para obtener recompensas únicas, incluidas las armas Gaulteram y Plenum. A medida que el Acto I se acerca a su fin, el grupo se dirige a los Acantilados de la Ola de Piedra. Esta traicionera región costera es la última área a atravesar en este capítulo de su viaje. Aquí, se enfrentan al Lampmaster y recuperan un objeto crucial para su misión. El acto concluye con una confrontante y fundamental confrontación con un formidable hombre de cabello blanco llamado Renoir. Este encuentro resulta en una devastadora pérdida para la expedición, ya que Gustave se sacrifica para proteger a Maelle, preparando un escenario sombrío y determinado para el comienzo del Acto II. Su brazo protésico, diario y el Convertidor Lumina que creó son recuperados más tarde por Verso, quien heredará el equipo y las habilidades de Gustave. More - Clair Obscur: Expedition 33: https://bit.ly/3ZcuHXd Steam: https://bit.ly/43H12GY #ClairObscur #Expedition33 #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay