Sub-Nivel 13: Parte 2 | Borderlands: The Pre-Sequel | Como Claptrap, Guía Completa, Gameplay, 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
Descripción
Borderlands: The Pre-Sequel es un videojuego de disparos en primera persona que sirve como puente narrativo entre los Borderlands originales y su secuela, Borderlands 2. Desarrollado por 2K Australia, con la colaboración de Gearbox Software, fue lanzado en octubre de 2014. Ambientado en la luna de Pandora, Elpis, y la estación espacial Hyperion que la orbita, el juego explora el ascenso al poder de Handsome Jack, un antagonista central en Borderlands 2. Esta entrega profundiza en la transformación de Jack de un programador de Hyperion relativamente benigno a un villano megalómano.
El Pre-Sequel mantiene el estilo artístico cel-shading característico de la serie y su humor irreverente, al tiempo que introduce nuevas mecánicas de juego. Una de las características destacadas es el entorno de baja gravedad de la luna, que altera significativamente la dinámica del combate. Los jugadores pueden saltar más alto y más lejos, añadiendo una nueva capa de verticalidad a las batallas. La inclusión de tanques de oxígeno, o "kits Oz", no solo proporciona a los jugadores aire para respirar en el vacío del espacio, sino que también introduce consideraciones estratégicas. Otra adición notable es la introducción de nuevos tipos de daño elemental, como las armas criogénicas y láser. El juego ofrece cuatro nuevos personajes jugables, cada uno con árboles de habilidades y habilidades únicas. El modo multijugador cooperativo, un pilar de la serie Borderlands, sigue siendo un componente central.
En el vasto y a menudo caótico mundo de Borderlands: The Pre-Sequel, en medio de la gran narrativa del ascenso al poder de Handsome Jack, se encuentra una gran cantidad de historias secundarias más pequeñas, pero memorables. Una de esas historias se desarrolla en la misión de dos partes "Sub-Level 13", una aventura de temática fantasmagórica que culmina en una importante elección moral y material para el jugador en su segunda parte. "Sub-Level 13: Part 2" no es simplemente una misión de recolección directa, sino una misión que combina hábilmente la narración ambiental, mecánicas de juego únicas y una elección del jugador convincente con consecuencias tangibles para su arsenal. La misión comienza inmediatamente después de que el jugador descubre el sombrío destino de Harry, un asociado del pícaro carroñero infantil, Pickle. Harry, al parecer, fue enviado al supuesto Sub-Nivel 13 encantado para recuperar una valiosa pieza de tecnología Dahl para Pickle: un inversor de pliegues espaciales. La parte inicial de la línea de misiones establece una atmósfera espeluznante, con luces parpadeantes, sonidos espeluznantes y la aparición repentina de apariciones fantasmales. Es en la segunda parte, sin embargo, cuando se revela la verdadera naturaleza del "encantamiento" y el conflicto central de la misión. Al aceptar "Sub-Level 13: Part 2", el jugador tiene la tarea de continuar el trabajo inacabado de Harry. Siguiendo los registros de audio dejados por el desafortunado Harry, el jugador se entera de que las figuras fantasmales son en realidad reales y aparentemente invulnerables a las armas convencionales. Para combatir esta amenaza espectral, Harry modificó un arma láser única, la E-Gun, que convenientemente deja para que el jugador la encuentre. Esta arma, un claro y afectuoso homenaje a los Proton Packs de la película Ghostbusters, es el único medio efectivo para despachar las apariciones fantasmales que acechan en los pasillos de la instalación abandonada de Dahl.
A medida que el jugador se adentra en Sub-Level 13, descubre más de la historia a través de una serie de registros de audio. Estas grabaciones detallan el desafortunado destino de una científica de Dahl llamada Schmidt. Se revela que Schmidt fue fusionada accidentalmente con un Tork, una criatura alienígena común en Elpis, durante un mal funcionamiento del teletransportador. Este extraño accidente la dejó atrapada en un estado de reconstrucción perpetua por los sistemas automatizados de la instalación, lo que llevó a la creación de las apariciones fantasmales. Los "fantasmas" son, de hecho, restos fragmentados y etéreos de Schmidt, recreados sin cesar por un sistema que no puede distinguir entre un humano y un Tork. El clímax de la misión ocurre cuando el jugador finalmente localiza el codiciado inversor de pliegues espaciales. En este punto, se les presenta una elección crítica que determinará la recompensa de la misión y el destino de la científica atrapada. Pickle, siempre oportunista, insta al jugador a tomar simplemente el inversor y salir de Sub-Level 13, prometiendo una generosa recompensa por sus problemas. Sin embargo, el jugador también tiene la opción de usar el inversor para arreglar el sistema de viaje rápido dañado, lo que liberaría a Schmidt de su prisión digital. Si el jugador elige aliarse con Pickle y salir del nivel con el inversor, se le recompensa con un mod de granada de transfusión de arco largo de rareza verde. Esta granada, al detonar, busca enemigos...
Published: Oct 04, 2025