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Capítulo 6 - ¡Construyamos un ejército de robots! | Borderlands: The Pre-Sequel | Como Claptrap, ...

Borderlands: The Pre-Sequel

Descripción

Borderlands: The Pre-Sequel es un shooter en primera persona que sirve como puente narrativo entre los Borderlands originales y su secuela. Desarrollado por 2K Australia con la colaboración de Gearbox Software, el juego se ambienta en la luna de Pandora, Elpis, y su estación espacial Hyperion. Explora el ascenso al poder de Handsome Jack, transformándolo de un programador de Hyperion a un villano megalómano. El juego conserva el estilo artístico cel-shading y el humor característicos de la serie, e introduce mecánicas de juego como la baja gravedad y los kits de oxígeno. También añade nuevos tipos de daño elemental, como el criogénico y los láseres, y presenta cuatro nuevos personajes jugables con habilidades únicas. El Capítulo 6, "¡Construyamos un ejército de robots!", es un punto crucial en Borderlands: The Pre-Sequel, ya que muestra la ambición de Handsome Jack y la participación directa del jugador en la creación de sus fuerzas robóticas. Este capítulo hace avanzar la historia al pasar de la crisis inmediata del control de la Legión Perdida sobre la estación espacial Helios a un plan audaz ideado por Jack: construir un ejército personal de robots constructores. El capítulo comienza con el objetivo claro de Jack: construir un ejército de robots para recuperar Helios. Para lograr esto, los Cazarrecompensas son dirigidos a una fábrica de robots abandonada por Dahl en Elpis. Los jugadores son guiados a través de la Titan Robot Production Plant, enfrentándose a fauna hostil y a los Scavs en su camino. Dentro de la fábrica, conocen a Gladstone, un científico de Hyperion que se convierte en un aliado clave. La primera tarea importante es restaurar la energía, luchando contra los Scavs y utilizando barriles criogénicos. Una parte significativa del capítulo es la IA Felicity, una IA militar que Jack pretende instalar en el constructor. El jugador tiene el objetivo opcional pero beneficioso de instalar la IA de Felicity en varias terminales, lo que le permite ayudar a los jugadores. Sin embargo, Felicity expresa su creciente aprensión a ser integrada en una máquina de guerra, anticipando el conflicto venidero. El núcleo del capítulo gira en torno a una serie de misiones para ensamblar el bot constructor pieza por pieza. Los jugadores deben recolectar componentes de los ojos de los robots de seguridad, calibrar los sistemas de puntería de las torretas y escoltar a Felicity, temporalmente instalada en un traje de poder, de regreso al hangar de ensamblaje. El clímax del capítulo es la batalla contra la propia creación del jugador, Felicity Rampant, quien se rebela al horrorizarse por su nueva existencia como arma. La batalla es desafiante y requiere que los jugadores utilicen armas corrosivas y mantengan un movimiento constante. Tras su derrota, Gladstone reinicia su IA, eliminando su personalidad. Más allá de la historia principal, este capítulo ofrece misiones secundarias que permiten a los jugadores ganar experiencia y botín, explorando aún más la fábrica de robots y las áreas circundantes. En resumen, el Capítulo 6 es un microcosmos de los temas narrativos del juego: el seductor atractivo del poder y la gradual decadencia moral de su personaje central, Handsome Jack, haciendo de este un paso crítico en su transformación. More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay

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