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No Hay Almuerzos Gratis | Borderlands: The Pre-Sequel | Como Claptrap, Guía Completa, Gameplay

Borderlands: The Pre-Sequel

Descripción

Borderlands: The Pre-Sequel es un videojuego de disparos en primera persona que sirve como puente narrativo entre los Borderlands originales y su secuela. Ambientado en la luna de Pandora, Elpis, y la estación espacial Hyperion en órbita, el juego explora el ascenso al poder de Handsome Jack. Mantiene el estilo artístico cel-shaded característico de la serie y el humor irreverente, pero introduce nuevas mecánicas de juego, como el entorno de baja gravedad de la luna, que altera significativamente los combates y la forma de moverse, y los kits de oxígeno, que añaden un componente estratégico para la supervivencia. El juego también presenta nuevos tipos de daño elemental, como el criogénico y las armas láser, y cuatro personajes jugables únicos: Athena, Wilhelm, Nisha y Claptrap, cada uno con sus propias habilidades y árboles de habilidades. La misión secundaria "No Such Thing as a Free Launch" encapsula perfectamente el tono y la jugabilidad de Borderlands: The Pre-Sequel. Esta aventura, disponible tras completar "Intelligences of the Artificial Persuasion", lleva al jugador a ayudar a Cosmo Wishbone, un autoproclamado "polímata extraordinario" con el ambicioso sueño de lanzar un satélite con su sinfonía en La menor a la órbita de Elpis. La misión se convierte en una divertida y trágica odisea a través de la luna. El jugador, siempre en busca de botín y una distracción del conflicto principal, se embarca en una serie de recados para Cosmo. Primero, debe recuperar un regulador de flujo en los Triton Flats, luchando contra los merodeadores locales. Luego, para obtener un registrador de datos de vuelo, Cosmo dirige al jugador hacia Tony Slows, un emprendedor peculiar que ofrece "tours" por su macabro museo de restos de desastres espaciales. Este segmento es un ejemplo brillante del humor negro de Borderlands, conTony relatando con regocijo los fallos catastróficos de naves como la Gigantic y la Crusade, antes de entregar la pieza necesaria. La última pieza, un giroscopio, se encuentra tras una nueva incursión en los Triton Flats. Una vez que todas las piezas están reunidas, el jugador debe enfrentarse a energizados shugguraths cerca del sitio de lanzamiento para asegurar el ascenso del cohete "Excelsior". Finalmente, llega el momento culminante. El cohete despega, y la música de Cosmo comienza a sonar, pero es rápidamente eclipsada por una emisión de radio pirata. En un intento desesperado por recuperar el control, Cosmo sobrecarga el sistema, lo que provoca una explosión espectacular que, trágicamente, acaba con su vida. El juego, con su habitual cinismo, instruye al jugador a "Recoger tu recompensa del cadáver carbonizado de Cosmo". Como recompensa por esta empresa fatalmente cómica, el jugador recibe experiencia, dinero y el arma única "Sparkling Volt Thrower", un final electrizante para una misión que subraya cómo, en Elpis, incluso las ambiciones artísticas más nobles pueden terminar en un fracaso explosivo y rentable. More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay

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