Capítulo 7 - Hogar Dulce Hogar | Borderlands: The Pre-Sequel | Como Claptrap, Walkthrough, Gamepl...
Borderlands: The Pre-Sequel
Descripción
*Borderlands: The Pre-Sequel* es un videojuego de disparos en primera persona que actúa como un puente narrativo entre *Borderlands* y *Borderlands 2*. Desarrollado por 2K Australia con la colaboración de Gearbox Software, el juego se sumerge en el ascenso al poder de Handsome Jack, el antagonista principal de *Borderlands 2*. Ambientado en la luna de Pandora, Elpis, y la estación espacial Hyperion, el juego explora la transformación de Jack de un programador de Hyperion a un megalómano villano, enriqueciendo la narrativa general de *Borderlands*. Mantiene el estilo artístico característico de cel-shading y el humor irreverente, al tiempo que introduce mecánicas de juego nuevas, como el entorno de baja gravedad en Elpis que altera el combate con saltos más altos y la gestión de oxígeno a través de los "kits Oz". Se añaden tipos de daño elemental como el criogénico y armas láser, y se presentan cuatro nuevos personajes jugables: Athena la Gladiadora, Wilhelm el Ejecutor, Nisha la Forajida y Claptrap el Fragtrap, cada uno con sus árboles de habilidades únicos. El multijugador cooperativo sigue siendo fundamental. La historia explora temas de poder, corrupción y ambigüedad moral, con un humor que satiriza la codicia corporativa y el autoritarismo. A pesar de ser bien recibido por su jugabilidad y profundidad narrativa, algunos críticos señalaron una dependencia de mecánicas existentes. En resumen, *The Pre-Sequel* expande la fórmula de *Borderlands* con un enfoque en la mecánica de baja gravedad, nuevos personajes y una narrativa que profundiza en uno de sus villanos más icónicos.
El Capítulo 7, "Home Sweet Home", en *Borderlands: The Pre-Sequel*, representa un momento crucial en el desarrollo de la trama, marcando el regreso del jugador a la estación espacial Hyperion asediada. Tras haber huido a la superficie de Elpis, el jugador, junto a Handsome Jack y otros Buscadores de Cámaras, debe volver a Helios para enfrentarse a la Coronel Zarpedon y su formidable Legión Perdida. El objetivo principal es recuperar el control de la estación y su devastador superarma, el Ojo de Helios, que Zarpedon amenaza con usar contra Elpis.
El capítulo comienza con el retorno a Helios a través del sistema de viaje rápido. La estación, antes un entorno corporativo estéril, se ha convertido en una zona de guerra, invadida por la Legión Perdida, una unidad militar de Dahl. Estos enemigos son más disciplinados y tecnológicamente avanzados que los de Elpis, presentando una escalada inmediata en dificultad. La lucha a través del Hyperion Hub of Heroism es caótica, con tiroteos en sus corredores y plazas. El objetivo inicial es llegar a la oficina de Jack, pero Zarpedon bloquea el acceso al Ojo de Helios, forzando una ruta alternativa.
Con la ruta directa bloqueada, el acceso a la oficina de Jack se convierte en la prioridad. El ascensor que lleva a ella está fuera de servicio, requiriendo la ayuda de una unidad CL4P-TP, o Claptrap, para hackear los controles. El jugador debe encontrar y activar un Claptrap, lo que lleva a una misión de escolta clásica de Borderlands, llena de humor negro. El Claptrap activado, torpe y cómico, resulta ser una ayuda y un obstáculo, activando alertas de seguridad y atrayendo oleadas de la Legión Perdida mientras intenta abrir el ascensor. La secuencia del escáner del ascensor añade más alivio cómico.
Al llegar a la oficina de Jack, el jugador se encuentra en un espacio que refleja la creciente vanidad de Jack. Desde allí, Jack ideará un nuevo plan. Su idea inicial de usar al Claptrap fallecido para bajar las defensas del Ojo de Helios es rechazada. En un momento de desesperación, Jack encarga al jugador una misión crítica: aventurarse en el ala de Investigación y Desarrollo de Helios para rescatar a un equipo de científicos liderados por Gladstone, creyendo que solo ellos tienen la pericia para superar el bloqueo de seguridad de Zarpedon.
El viaje a los laboratorios de I+D es otro desafío a través del territorio controlado por la Legión Perdida. Una vez dentro, el jugador descubre que Torks, una especie alienígena volátil, han escapado y deambulan por los laboratorios, añadiendo otra capa de peligro. Tras despejar a las criaturas, se encuentra a Gladstone, quien revela que su equipo está disperso y atrapado.
La sección final de "Home Sweet Home" consiste en una serie de enfrentamientos para rescatar al equipo de Gladstone. Cada científico rescatado acerca al jugador a poder acceder al Ojo de Helios. El rescate exitoso del equipo completo concluye el capítulo, preparando el escenario para un enfrentamiento directo con Zarpedon y el asalto final para evitar la destrucción de Elpis. Este capítulo sirve como un puente crucial en la narrativa, escalando el conflicto, introduciendo nuevos desafíos y aliados, y profundizando la comprensión del jugador de la situación táctica y las personalidades que impulsan la historia.
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Published: Oct 13, 2025