TheGamerBay Logo TheGamerBay

No es nada del otro mundo | Borderlands: The Pre-Sequel | Como Claptrap, Walkthrough, Gameplay, 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

Descripción

Borderlands: The Pre-Sequel es una entrega dentro de la popular serie de videojuegos de disparos en primera persona, sirviendo como un puente narrativo crucial entre Borderlands y Borderlands 2. Desarrollado por 2K Australia, este título nos transporta a Elpis, la luna de Pandora, y a la estación espacial Hyperion. La trama se centra en la ascensión de Handsome Jack, un antagonista memorable, detallando su transformación de un simple programador a un villano megalómano. El juego mantiene el estilo artístico cel-shaded y el humor característico de la saga, introduciendo mecánicas innovadoras como la baja gravedad lunar, que redefine el combate, y los kits de Oz para la supervivencia en el vacío. La adición de elementos como el daño criogénico y las armas láser enriquece aún más el ya variado arsenal. Ofrece cuatro personajes jugables únicos: Athena, Wilhelm, Nisha y Claptrap, cada uno con sus propias habilidades y árboles de destrezas, y mantiene el robusto modo multijugador cooperativo. Dentro de la desopilante oferta de misiones secundarias de Borderlands: The Pre-Sequel, la misión "It Ain't Rocket Surgery" es un ejemplo perfecto del humor negro y la naturaleza absurda que define a la serie. Esta curiosa misión, propuesta por la excéntrica Dra. Spara, desafía al jugador a ayudarla en la construcción de un sistema de navegación para cohetes, a través de una serie de encargos progresivamente descabellados. Todo comienza con la necesidad de tres cerebros de torks para servir como sistemas de guía. Una vez conseguidos, la doctora decide que los cohetes necesitan alas y lubricante, enviando al jugador a cazar "spring stalkers" para obtener sus alas y recolectar su sangre. Tras aplicar estas peculiaridades a los cohetes, el primer intento de lanzamiento, con un cerebro de tork, es un fracaso estrepitoso. La Dra. Spara, insatisfecha, concluye que se requiere un "procesador" más sofisticado, lo que lleva a la tarea de obtener cerebros humanos de Marines de la Legión Perdida, solo obtenibles mediante disparos críticos. Con estos cerebros "liberados", se realiza un segundo lanzamiento que agrada más a la doctora. Sin embargo, su curiosidad científica la impulsa a una idea aún más retorcida: combinar un cerebro de tork y uno humano en la "CIENCIA BLENDER" para crear un cerebro "hombrebestia", que luego debe ser congelado criogénicamente. Finalmente, con este cerebro híbrido instalado, el último cohete despega con éxito, desde la perspectiva de la doctora, aunque termina destruyendo cómicamente su propia casa. A pesar del caos, ella celebra el triunfo de la "ciencia" y recompensa al jugador. Esta misión, junto con otras tres similares, contribuye al logro "Rocketeer", encapsulando a la perfección el encanto peculiar y a menudo sinsentido del universo Borderlands. More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay

Más videos de Borderlands: The Pre-Sequel