III. SOUTHSHORE | Warcraft II: Tides of Darkness | Juego Completo, Sin Comentarios, 4K
Warcraft II: Tides of Darkness
Descripción
Warcraft II: Tides of Darkness, lanzado en 1995, es un título fundamental en el género de estrategia en tiempo real (RTS). Desarrollado por Blizzard Entertainment y Cyberlore Studios, y publicado por Davidson & Associates, expandió y perfeccionó las mecánicas de sus predecesores, definiendo el género durante la década siguiente. La narrativa se ambienta en el continente norteño de Lordaeron, donde los humanos, tras la caída de Stormwind, forman la Alianza de Lordaeron para hacer frente a la expansionista Horda Orca, ahora fortalecida con trolls, ogros y goblins. El juego se centra en la recolección de recursos (oro, madera y el nuevo petróleo), la construcción de bases y el combate táctico, introduciendo unidades terrestres, navales y aéreas que añaden profundidad estratégica. Destaca la simetría de las unidades básicas entre facciones, con unidades de alto nivel que ofrecen habilidades únicas y asimétricas, como los Paladines y Magos de la Alianza, frente a los Magos Ogros y Caballeros de la Muerte de la Horda. Con gráficos SVGA mejorados y un diseño de sonido icónico, Warcraft II se convirtió en un gran éxito, aclamado por su jugabilidad pulida, su rica narrativa y su accesibilidad, sentando las bases para el legado de Blizzard en la industria de los videojuegos.
La misión "III. Southshore" en Warcraft II: Tides of Darkness marca un punto de inflexión crucial, sirviendo como la introducción definitiva a la guerra naval tanto para la Alianza como para la Horda. En ambas campañas, esta tercera misión obliga a los jugadores a dominar la gestión del petróleo, un nuevo recurso esencial que se extrae del mar. Se requiere la construcción de Plataformas Petrolíferas en zonas específicas y el uso de Petroleros para transportar el crudo hasta el Astillero, un edificio clave que permite construir la flota.
Para la Horda Orca, Southshore es el lugar donde deben establecer las bases para su armada, bajo el mando de Zul'jin y sus trolls, quienes aportan unidades como los Lanzadores de Hachas y los destructores de trolls. El objetivo es la industrialización costera, transformando la zona en un punto de partida para su invasión. Por otro lado, la Alianza recibe el apoyo de los Altos Elfos y el Almirante Daelin Proudmoore, fortaleciendo sus fuerzas con Arqueros Elfos y Destructores Elfos. La misión para la Alianza se enfoca en la construcción de instalaciones navales para albergar esta nueva flota, subrayando la unidad contra la amenaza orca.
Mecánicamente, "III. Southshore" enseña la complejidad de la economía naval y el combate marítimo. El mapa suele presentar un desafío inicial que empuja al jugador hacia el agua. Las escaramuzas entre Destructores, las unidades de combate naval principales introducidas, enseñan la importancia del posicionamiento y la gestión de la flota. Esta misión amplía la escala del conflicto, demostrando que la guerra se extiende más allá de la tierra, consolidando a Southshore como el lugar donde las "Mareas de Oscuridad" verdaderamente comienzan a ascender sobre las olas.
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Publicado:
Dec 09, 2025