II. ASALTO A HILLSBRAD | Warcraft II: Tides of Darkness | Walkthrough, Gameplay, Sin Comentarios, 4K
Warcraft II: Tides of Darkness
Descripción
Warcraft II: Tides of Darkness, lanzado en 1995, es un título emblemático en el género de estrategia en tiempo real (RTS) de Blizzard Entertainment. Como secuela directa de Warcraft: Orcs & Humans, refinó y expandió las mecánicas de gestión de recursos y guerra táctica, definiendo el género para la década siguiente. La narrativa se centra en la Segunda Guerra, donde los humanos exiliados forman la Alianza de Lordaeron, uniéndose a elfos, gnomos y enanos contra la Horda Orca, ampliada con trasgos y ogros. Mecánicamente, el juego se basa en "reunir, construir, destruir", introduciendo el petróleo como un tercer recurso crucial para la guerra naval, una característica distintiva. El plantel de unidades presenta simetría con sabor, con unidades de alto nivel que divergen para afectar la estrategia tardía, como los Paladines y Magos de la Alianza contra los Magos Ogros y Caballeros de la Muerte de la Horda. La adición de unidades aéreas y una interfaz de usuario mejorada con selección de unidades y comandos contextuales eliminaron las barreras de los títulos anteriores, permitiendo un enfoque en la estrategia.
La misión "II. Raid at Hillsbrad" es un momento crucial en la campaña del Orco en Acto I: Mares de Sangre. Tras establecer un centro logístico, la narrativa se centra en la diplomacia y la táctica. Los espías de la Horda informan que el Comandante Troll Zul'jin ha sido emboscado y capturado por soldados humanos y retenido en una prisión cerca de Hillsbrad. El Jefe de Guerra Orgrim Doomhammer ve esto como una oportunidad doble: rescatar a Zul'jin asegurará la lealtad de sus feroces hacheros y destructores, vitales para la inminente invasión naval de Lordaeron, y un audaz asalto a una prisión fortificada sembrará el terror en el enemigo. Por lo tanto, los objetivos principales son rescatar a Zul'jin y devolverlo a un Círculo de Poder cerca del campamento de la Horda.
Desde el punto de vista del juego, la misión comienza con una fuerza modesta de Orcos y Peones. Introduce una mezcla de gestión de bases y exploración táctica. El jugador debe establecer una base funcional, construyendo Granjas de Cerdos y un Cuartel para entrenar refuerzos. Aunque es posible un ataque rápido con las unidades iniciales, la estrategia estándar fomenta la construcción de una economía para superar a los defensores humanos. El terreno presenta un paisaje invernal de Lordaeron, con bosques y un río congelado. Las fuerzas de la Alianza consisten principalmente en Milicianos y Arqueros Elfos, apoyados por Torres de Vigilancia. La prisión, situada en el cuadrante noroccidental, está fortificada y densamente custodiada. El jugador debe navegar a través de puntos de estrangulamiento naturales, participando en escaramuzas.
Al llegar a la prisión, las unidades deben romper los muros y eliminar a los carceleros. Una vez liberado, Zul'jin, una unidad héroe única con estadísticas ligeramente superiores, emerge. Su supervivencia es primordial; su muerte resulta en el fracaso de la misión, convirtiendo la segunda mitad en una misión de escolta. El jugador debe proteger al frágil comandante a distancia mientras retrocede al área de inicio. La misión concluye cuando Zul'jin pisa el Círculo de Poder, asegurando la alianza oficial de los Trolls del Bosque con la Horda. Esto otorga acceso a nuevas tecnologías y unidades, como Trolls Hacheros y Destructores, cruciales para el asalto a Southshore.
"Raid at Hillsbrad" destaca por su integración de historia y jugabilidad, yendo más allá de simples objetivos de "destruir a todos los enemigos". Involucra al jugador en la narrativa de la Segunda Guerra al participar activamente en el reclutamiento de una facción icónica, reforzando la crueldad y astucia de la Horda y preparando el escenario para el conflicto general que asola Lordaeron.
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Publicado:
Dec 08, 2025