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Lecciones de Banbaleena | Garten of Banban 2 | Paseo Completo, Sin Comentarios, 4K

Garten of Banban 2

Descripción

"Garten of Banban 2", lanzado el 3 de marzo de 2023, es un juego de terror independiente desarrollado y publicado por Euphoric Brothers. Continúa la inquietante narrativa del primer juego, sumergiendo a los jugadores en el aparentemente alegre pero siniestro Jardín de Infancia de Banban, un lugar donde la inocencia infantil se ha transformado en algo de pesadilla. La historia sigue a un padre en busca de su hijo, que desciende a unas instalaciones subterráneas masivas tras un accidente de ascensor. El objetivo es navegar por este entorno bizarro y peligroso, sobrevivir a sus monstruosos habitantes y desvelar la verdad. El juego combina exploración, resolución de acertijos y sigilo. Los jugadores utilizan un dron para alcanzar áreas inaccesibles y manipular el entorno. Los puzles están integrados en la narrativa, y a menudo implican reparar equipos o encontrar tarjetas de acceso. El juego introduce nuevos desafíos y minijuegos, incluyendo escenarios de aula con lecciones distorsionadas impartidas por el personaje de Banbaleena. Las secuencias de persecución con las mascotas monstruosas también son un elemento recurrente. Banbaleena, en "Garten of Banban 2", ofrece una versión retorcida y amenazante de la educación infantil. Sus lecciones son bizarros y amenazantes escenarios disfrazados de instrucción académica. El jugador debe participar, ya que las respuestas incorrectas conducen a un "final fatal". Las reglas de su aula son estrictas e inquietantes: "no comer, no hablar, no respirar, no moverse, no hacer preguntas y no ir al baño". Las lecciones de Banbaleena se dividen en tres partes: matemáticas, ciencia y una lección final sobre bondad o salud, interrumpidas por "descansos para almorzar". La lección de matemáticas incluye aprender "cómo aniquilar a otros" y "cómo extraer de forma segura el cerebro humano para comer", aunque se corrige rápidamente para enseñar operaciones básicas. Las preguntas de matemáticas son absurdas, como "¿qué es 6874123612 más 981939912?" o "¿qué es la miseria más la decepción?". El "descanso para almorzar" no es un respiro, sino otro puzle donde el jugador debe recolectar objetos en un patio de recreo. Este descanso también introduce una dinámica social, comenzando en la "mesa de los niños impopulares" y trabajando para sentarse con los "niños geniales" y luego con los "niños malos". La lección de ciencia continúa con preguntas extrañas y amenazantes, como "¿cuán caliente está el sol?". Banbaleena evalúa la aprobación del jugador basándose en si es uno de los "niños geniales", identificados por sus "gafas muy geniales". La lección final sobre bondad y falta de bondad presenta una inversión perturbadora de los conceptos morales. Un ejemplo de persona de mal genio es "te golpearé hasta la muerte", mientras que un ejemplo de persona amable es "te infligiré un dolor inmenso", que ella interpreta como "dar a otros sin esperar nada a cambio es exactamente lo que es la amabilidad". El juego concluye abruptamente cuando un ruido distrae a Banbaleena, permitiendo al jugador escapar de su aterradora tutela. Sobrevivir a su aula otorga el logro "Mal Estudiante". El papel de Banbaleena transforma el aula en un escenario de terror y manipulación psicológica. More - Garten of Banban 2: https://bit.ly/46qIafT Steam: https://bit.ly/3CPJfjS #GartenOfBanban2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay