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Juego Completo | Coraline | Walkthrough, Gameplay, Sin Comentarios, 4K

Coraline

Descripción

El videojuego de Coraline, lanzado en 2009 como acompañamiento a la película de animación stop-motion, presenta un viaje interactivo al inquietante y peculiar mundo creado por Neil Gaiman. El juego, desarrollado principalmente por Papaya Studio para PlayStation 2 y Wii, y por Art Co., Ltd para Nintendo DS, busca trasladar la oscura narrativa de fantasía de la película a una experiencia jugable. Aunque sigue en gran medida la trama de la cinta, el juego completo se caracteriza por una colección de minijuegos y misiones de recolección que guían a los jugadores a través del inquietante descubrimiento de Coraline en el Otro Mundo. La jugabilidad del título se centra en una serie de minijuegos y tareas basadas en objetivos que impulsan la narrativa. Los jugadores asumen el papel de Coraline Jones, una niña curiosa y aventurera que se muda a los sombríos Apartamentos del Palacio Rosa con sus padres negligentes. Sintiéndose aburrida e ignorada, descubre una pequeña puerta tapiada que conduce a un universo paralelo. Este "Otro Mundo" es una versión vibrante e idealizada de su propia vida, completa con una "Otra Madre" y un "Otro Padre" atentos, que tienen botones por ojos. Inicialmente encantada por este mundo aparentemente perfecto, Coraline pronto descubre su naturaleza siniestra y debe encontrar una manera de escapar de las garras de la Beldam, la criatura amenazante también conocida como la Otra Madre. Las actividades en el juego varían desde tareas sencillas en el mundo real, como ayudar a sus padres a desempacar cajas o recoger manzanas para sus vecinas, hasta desafíos más elaborados en el Otro Mundo. En las consolas, se exploran entornos tridimensionales interactuando con personajes y objetos para progresar. Los minijuegos incluyen desde actuaciones de piano rítmicas hasta juegos de tirachinas. En Nintendo DS, la jugabilidad se adapta a la pantalla táctil con actividades como aplastar insectos o jugar a "Veo, veo" con los vecinos. A lo largo de todas las plataformas, la recolección de objetos es fundamental; los botones sirven como moneda para desbloquear coleccionables como trajes, arte conceptual y material extra de la película. A medida que Coraline se adentra en el Otro Mundo, los minijuegos se entrelazan con el creciente conflicto con la Beldam, exigiendo la recuperación de las almas de los niños fantasma a través de desafíos y puzles. La confrontación final con la Beldam, en las versiones de consola, se resuelve mediante eventos de respuesta rápida. A pesar de su fidelidad a la trama de la fuente, el videojuego de Coraline recibió críticas generalmente mixtas a desfavorables. La jugabilidad fue a menudo criticada por su simplicidad y repetición, con la sensación de que los minijuegos no lograban capturar la profundidad y el horror de la película. Los controles también fueron un punto de crítica, descritos como torpes y anticuados. Si bien la atmósfera del juego fue a veces elogiada por capturar el tono inquietante de la película, la experiencia general se consideró un mero "tie-in" cinematográfico que no aprovechaba completamente el potencial de su rico material de origen. En última instancia, el juego completo de Coraline ofrece una narración interactiva estructurada, aunque a veces rudimentaria, de la querida historia, permitiendo a los jugadores ponerse en la piel de Coraline y experimentar su peligroso viaje de primera mano. More - Coraline: https://bit.ly/42OwNw6 Wikipedia: https://bit.ly/3WcqnVb #Coraline #PS2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay