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Antiguo Egipto - Día 3 | Jugamos - Plants vs. Zombies 2

Plants vs. Zombies 2

Descripción

*Plants vs. Zombies 2: It's About Time* es una joya de la estrategia en tiempo real. Siguiendo la estela de su exitoso predecesor, este juego nos invita a defender nuestro hogar de hordas de zombis, pero con un giro fascinante: viajamos a través del tiempo. La mecánica central se mantiene intacta: colocamos estratégicamente plantas con habilidades únicas en nuestro jardín para detener a los no muertos que avanzan. El sol, recogido del cielo o generado por girasoles, es nuestra moneda para desplegar estas valientes defensas florales. Además, el juego introduce el "Alimento de Planta", un potenciador que desata el poder total de una planta, y las habilidades de pantalla, que nos permiten interactuar directamente con los enemigos. El tercer día en el mundo del Antiguo Egipto de *Plants vs. Zombies 2* es una introducción magistral a los desafíos que nos depara esta era. Al comenzar, nos enfrentamos a un campo de batalla un poco diferente: lápidas que bloquean los proyectiles convencionales. Esto nos empuja a adaptar nuestras tácticas, y el juego nos presenta amablemente al Lanzacapachos, una planta que lanza sus proyectiles en arco, superando las lápidas. Los enemigos iniciales son los zombis momia y sus versiones con conos, pero la verdadera recompensa de este día llega al completarlo por primera vez: desbloqueamos el Zarzamora, una planta que dispara proyectiles que rebotan y golpean hasta tres zombis en una línea, tanto de ida como de vuelta. Esta planta se convierte rápidamente en una aliada indispensable para manejar grupos. Pero la diversión no termina con la primera victoria. El Día 3 del Antiguo Egipto ofrece tres desafíos estelares que ponen a prueba nuestra pericia. El primero exige una producción de sol considerable sin perder segadoras, evaluando nuestra eficiencia. El segundo, aún más interesante, nos prohíbe gastar sol al principio y nos reta a eliminar a cinco zombis en un breve lapso, lo que requiere un uso inteligente y oportuno de las plantas o el Alimento de Planta. Finalmente, el tercer desafío es un verdadero test de habilidad, imponiendo restricciones estrictas: no perder más de una planta, gastar un máximo de sol y, de nuevo, no perder segadoras. Estos desafíos transforman un nivel inicial en un rompecabezas estratégico, obligándonos a dominar las mecánicas y a pensar con mucha antelación. En resumen, el Día 3 del Antiguo Egipto es una lección perfecta sobre cómo el juego introduce gradualmente nuevas mecánicas y recompensas, a la vez que prepara el terreno para desafíos más profundos y gratificantes. More - Plants vs. Zombies 2: https://bit.ly/3u2qWEv GooglePlay: https://bit.ly/3DxUyN8 #PlantsvsZombies #PlantsvsZombies2 #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay