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Inicio, Día 1 | Plants vs Zombies 2 | Guía, Jugabilidad, Sin Comentarios

Plants vs. Zombies 2

Descripción

Plants vs. Zombies 2, desarrollado por PopCap Games y publicado por Electronic Arts, llegó en 2013 como la secuela del aclamado título original de defensa de torres. Si bien el juego abarca varias épocas históricas, desde el Antiguo Egipto hasta el Salvaje Oeste, comienza en un entorno familiar: el jardín delantero del jugador. Esta etapa inicial, a menudo denominada "Casa del Jugador - Día 1", sirve como tutorial y prólogo narrativo del juego, anclando al jugador en el presente antes de que se desate el caos de los viajes en el tiempo. El diseño visual de Inicio, Día 1 es un homenaje deliberado al primer juego, diseñado para evocar nostalgia al tiempo que introduce el estilo gráfico actualizado. El escenario es un jardín delantero brillante y soleado, con la icónica casa suburbana a la izquierda y la calle a la derecha, desde donde se acercan los no muertos. El estilo artístico es nítido y caricaturesco, con verdes vibrantes para la hierba y animaciones detalladas tanto para la flora como para los zombis. A diferencia del caos de múltiples carriles que caracteriza los niveles posteriores, el Día 1 se simplifica a lo básico. La cuadrícula está restringida, utilizando a menudo un solo carril activo para enseñar las mecánicas fundamentales del juego sin abrumar al jugador. La jugabilidad en este nivel introductorio es sencilla, funcionando como un tutorial "suave". El objetivo principal es defender la casa de una pequeña oleada de zombis. El jugador comienza con un arsenal limitado, específicamente el Lanzaguisantes, que es la unidad ofensiva más básica del juego. Las mecánicas que se introducen aquí son los pilares fundamentales de la franquicia: recolectar "sol" (la moneda del juego) que cae del cielo y usarlo para plantar defensas. Dado que la planta Girasol no se desbloquea típicamente hasta después de completar este nivel, el jugador depende completamente de la producción natural de sol. El ritmo es lento, lo que permite a los nuevos jugadores comprender el compás de la recolección de recursos y la colocación de unidades. La oposición en el Día 1 es igualmente elemental. El jugador se enfrenta al Zombi Básico, un enemigo de movimiento lento sin armadura ni habilidades especiales. Estos zombis sirven como práctica de tiro, requiriendo unos pocos golpes de un Lanzaguisantes para ser derrotados. El nivel está diseñado para ser virtualmente imposible de perder; las cortadoras de césped están ubicadas al final del carril como una última línea de defensa. Si un zombi logra eludir a las plantas, la cortadora de césped se activa, atropellando todo en esa fila. En esta fase tutorial, estas cortadoras de césped a menudo se reinician, asegurando que el jugador pueda progresar independientemente de los errores. Narrativamente, esta etapa establece el tono cómico para toda la aventura. Reintroduce al Tío Dave, el excéntrico vecino del jugador, que actúa como guía y alivio cómico. Aquí se establece la premisa de la secuela: Dave come un taco delicioso y, lamentando haberlo terminado, decide que quiere viajar en el tiempo para volver a comerlo. Esta absurda motivación introduce a Penny, su autocaravana viajera del tiempo. Si bien el viaje en el tiempo real ocurre después de completar los niveles de "Casa del Jugador", el Día 1 ancla la historia en esta humorística búsqueda de un refrigerio, proporcionando un contexto ligero para las batallas estratégicas que vendrán. More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay