TheGamerBay Logo TheGamerBay

Entrenamiento | Dishonored | Walkthrough, Gameplay, Sin Comentarios

Dishonored

Descripción

Dishonored es un aclamado videojuego de acción y aventura desarrollado por Arkane Studios. Ambientado en la sombría y plagada ciudad industrial de Dunwall, inspirada en el steampunk y la época victoriana, combina sigilo, exploración y habilidades sobrenaturales. El juego sigue a Corvo Attano, el guardaespaldas de la Emperatriz, quien es incriminado por su asesinato y busca venganza. Su diseño de niveles fomenta la experimentación con múltiples caminos y soluciones, mientras que su sistema de moralidad vincula las acciones del jugador a las consecuencias del mundo. El entrenamiento en Dishonored es una disciplina dual que abarca tanto la destreza marcial como la adquisición de habilidades sobrenaturales. Corvo Attano es el epítome del guerrero y espía tradicionalmente entrenado, con maestría en espada, otras armas y técnicas de sigilo e infiltración. Su formación como espía le otorga habilidades de infiltración sin precedentes, permitiéndole moverse sin ser visto y llevar a cabo eliminaciones silenciosas. El entrenamiento que Corvo imparte a su hija, Emily Kaldwin, es una extensión directa de sus propias habilidades. Durante 15 años, prepara rigurosamente a Emily, cubriendo movimientos esenciales como correr, saltar, trepar y nadar. Progresa a los detalles del sigilo, la importancia de la cobertura y las eliminaciones no letales. Emily también se perfecciona en combate, aprendiendo a bloquear, parar y contraatacar, así como a usar eficazmente una ballesta. El aspecto más crucial del entrenamiento de ambos, sin embargo, proviene del enigmático Forastero. Este ser misterioso otorga su marca, otorgando acceso a poderes del Vacío. Este no es un entrenamiento formal; el Forastero proporciona las herramientas y observa las elecciones. El desarrollo de estas habilidades es un viaje personal de descubrimiento y experimentación. Los poderes de Corvo, como "Parpadeo" y "Visión Oscura", reflejan su naturaleza directa. Los poderes de Emily, como "Alcance Lejano" y "Dominó", se centran en la manipulación y el control. Las facciones dentro del juego ofrecen un contrapunto al entrenamiento individual. La Abadía del Hombre Común entrena a sus Supervisores con una disciplina fanática y centrada en contrarrestar la magia. Los Cazadores, liderados por Daud, combinan técnicas de asesinato tradicionales con poderes sobrenaturales compartidos. En resumen, el entrenamiento en Dishonored es una intrincada fusión de habilidad, sigilo y lo sobrenatural, lo que contribuye a un mundo cautivador y dinámico. More - Dishonored: https://bit.ly/3zTB9bH Steam: https://bit.ly/4cPLW5o #Dishonored #Bethesda #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay