Heroes of Might and Magic: Olden Era
Hooded Horse, Ubisoft (2026)
Kirjeldus
Heroes of Might and Magic: Olden Era tähistab märkimisväärset taaselustamist ühest strateegiažanri armastatuimast frantsiisist. 2026. aastal ilmuv pealkiri on ametlik eellugu originaalmängudele, viies mängijad tagasi Enrothi maailma. Unfrozeni poolt arendatud – stuudio, mis on tuntud Iratus: Lord of the Dead'i poolest – ja Hooded Horse'i koostöös Ubisoftiga välja antud mängu eesmärk on moderniseerida klassikaline "Heroes" valem, säilitades samal ajal rangelt strateegilise sügavuse ja atmosfääri, mis määratlesid selle 1990ndate kuldaja. Selle ambitsiooni rõhutab sarja looja Jon Van Caneghemi naasmine loovkonsultandi ning Paul Romero heliloojana, mis annab märku tugevast pühendumusest autentsusele.
**Setting ja Lore**
Strateegiasarja ajaloos esmakordselt leiab mäng aset Jadame mandril. Kuigi Jadame oli rollimängu Might and Magic VIII: Day of the Destroyer peamine keskkond, pole seda kunagi Heroes strateegiamängus uuritud. See asukoht võimaldab arendajatel välja tuua Enrothi ajaloo "kadunud peatükki". Narratiiv toimib päritoluluguna, mis leiab aset sadu aastaid enne esimest Heroes of Might and Magic mängu. Kampaania on mitte-lineaarne, võimaldades mängijatel teha valikuid, mis mõjutavad mandri geopoliitilist maastikku. Keskne konflikt keerleb "Hive'i" esilekerkimise ümber, mis on demonoloogilise juhi juhitud korrumpeerunud putukate parved, sundides Jadame erinevad ja rivaalitsevad rahvad ebamugavaid liite looma.
**Fraktsioonid**
Olden Era ilmub kuue mängitava fraktsiooniga, mis on segu armastatud klassikutest ja täiesti uutest kultuuridest, mis pärinevad Might and Magic universumi sügavast lore'ist.
* **Temple:** Klassikaliste Castle või Knight fraktsioonide vaimne järglane, mis esindab inimkuningriike selliste üksustega nagu mõõgamehed, inkvisiitorid ja inglid. Nad keskenduvad moraalile, tervendamisele ja kaitsvale kindlusele.
* **Necropolis:** Sarja põhiosa, need alistamatud armeed sisaldavad skelette, vampiire, lidusid ja võimast Lidudraakonit. Nende mängustiil rõhutab numbreid, taaskasutamist ja vaenlase moraali kahandamist.
* **Sylvan:** Looduse jõude esindav fraktsioon hõlmab haldjaid, druiide ja haldjalikke olendeid, nagu pisiõed. Nad paistavad tavaliselt silma kaugmaa võitluses ja liikuvuses.
* **Dungeon:** See fraktsioon on koduks tumedatele haldjatele ja maa-alustele metsalistele nagu minotaurid ja troglodüüdid. Nad on hävitava maagia ja salanõude meistrid.
* **Hive:** Täiesti uus demonoloogiliste putukate fraktsioon. Hive'i iseloomustab agressiivne laienemine ja parvetaktika, mis esindab kampaanias peamist antagonisti jõudu.
* **Schism:** Viimane avalikustatud fraktsioon, Schism koosneb renegaat Alvari haldjatest ja tumedatest õpetlastest, kes on oma võimu saamiseks pöördunud Tühjuse ja Süviku poole. Lovecrafti õudusest ja "Eldritch" teemadest tugevalt inspireeritud nad kasutavad unikaalset "Abyssal Communion" mehaanikat, mis suurendab nende armee suurust lahinguvõitude põhjal, kutsudes lahinguväljale planeedilisi monstrumeid.
**Mängumehaanika**
Põhiline mängutsükkel jääb truuks sarja juurtele: mängijad uurivad seikluskaarti, koguvad ressursse (puit, maagikivid, kuld, kristallid jne), ehitavad oma linnu ja osalevad taktikulises käigupõhises võitluses heksakujulisel väljal. Unfrozen on aga lisanud mitmeid kaasaegseid süsteeme, et kogemust süvendada:
* **Fraktsiooniseadused:** See on uus edasiliikumissüsteem, mis premeerib mängijaid nende fraktsiooni spetsiifilisele identiteedile toetumise eest. "Peamängides" fraktsiooni ja selle filosoofiale truuks jäädes avavad mängijad kuningriigiülest kasu ja passiivseid boonuseid.
* **Aktiivsed üksuste võimed:** Erinevalt vanematest osadest, kus enamikul üksustel oli ainult põhiline rünnak, on Olden Era olenditel aktiivsed võimed, mida toidab "Fookuse" või energiasüsteem. See lisab taktikulist nüanssi, kuna mängijad peavad otsustama, millal kulutada üksuse energiat võimsa löögi või kasuliku liigutuse jaoks.
* **Kolm peamist mängurežiimi:**
* **Klassikaline:** Traditsiooniline kogemus, kus hallatakse mitmeid kangelasi ja linnu pika mängu jooksul.
* **Ühe-kangelase režiim:** Kiire, blitz-stiilis režiim, kus mängija peamine kangelane on nende ainus pääsetee; kui ta sureb, on mäng läbi. See režiim on loodud lühemateks, suurema panusega mängudeks.
* **Areen:** Võitlusele keskendunud režiim, kus mängijad valivad armeed ja võitlevad koheselt, vältides uurimis- ja baasiehitamise etappe.
**Arendus ja visuaalid**
Olden Era visuaalstiil on tahtlik austusavaldus Heroes III eeltöödeldud 2D-spreitidele, kuid realiseeritud kaasaegse 3D-tehnoloogiaga. Esteetika on elav ja maaliline, eemaldudes hilisemate Ubisofti osade sünge-realistlikust stiilist, et taastada varaste mängude värviline, muinasjutuline tunne. Unfrozeni ja Hooded Horse'i (kõrge kvaliteediga strateegiamängude, nagu Manor Lords ja Against the Storm, tuntud kirjastaja) koostööd on kogukond hästi vastu võtnud, pidades seda sammuks, mis ühendab indie-kirge Ubisofti nagu suure IP-hoidja ressurssidega.
Tagasi pöördudes Enrothi juurde, lisades sarja looja Jon Van Caneghemi ja keskendudes strateegilisele mitmekesisusele uute fraktsioonide nagu Schism ja Hive kaudu, positsioneerib Heroes of Might and Magic: Olden Era ennast nii nostalgia südamekirjana 90ndatele kui ka käigupõhise strateegiažanri kaasaegse evolutsioonina.
Väljaandmise kuupäev: 2026
Žanrid: Turn-based strategy
Arendajad: Unfrozen
Väljaandjad: Hooded Horse, Ubisoft