The Exit 8
PLAYISM (2023)
Kirjeldus
The Exit 8 on minimalistlik psühholoogiline õudus- ja seiklusmäng, mis kuulub „kõndimissimulaatorite“ žanri ning köitis mängumaailma tähelepanu kohe pärast oma ilmumist 29. novembril 2023. Mängu arendas ühemehestuudio KOTAKE CREATE ning selle avaldasid koostöös PLAYISM ja KOTAKE CREATE. Teose atmosfääri inspireerisid liminaalsete ruumide ebamugav tunnetus ja Jaapani metrookäikude isoleeritus. Loobudes keerukatest võitlus- ja inventarisüsteemidest, lõi arendaja viirusliku fenomeni, mis toetub täielikult vaatlusele, töömälu kasutamisele ja ümbritsevast keskkonnast tulenevale pingele, defineerides sellega uuesti tänapäevase anomaaliate märkamisel põhineva õudusmängude alamžanri.
The Exit 8 lähteidee ja põhiline mängutsükkel on petlikult lihtsad. Mängija kehastub nimetuks peategelaseks, kes on lõksus näiliselt lõputus ja eredalt valgustatud metrookäigus. Keskkond on puhas ja tavapärane Jaapani metroojaama lõik, kus on plaaditud põrand, kollased reljeefsed kõnniteeplaadid, rida tehnilisi uksi, reklaamplakateid ja üks keskealine reisija, keda tuntakse kui „kõndivat meest“ ja kes möödub mängijast pidevalt. Mäng järgib rangeid binaarseid reegleid, mis on toodud välja juba alguses infostendil: jälgi ümbrust hoolikalt; kui anomaaliaid ei ole, kõnni edasi; kui märkad anomaaliat, keera ümber ja kõnni kohe tagasi. Õige valik võimaldab mängijal liikuda järgmisesse tsüklisse, mida tähistavad laes olevad kollased sildid, lugedes „Exit 0“ kuni „Exit 8“, mis viib viimaks trepini. Anomaalia märkamata jätmine, olematu anomaalia „nägemine“ või surmava anomaaliaga kohtumine lõpetab mängu ja nullib progressi tagasi Exit 0 juurde.
Suur osa psühholoogilisest hirmust tuleneb enam kui 30 erinevast anomaaliast, mis ulatuvad peentest, kergesti märkamata jäävatest muutustest kuni ilmselgete ja hirmutavate reaalsuse moonutusteni. Arhitektuuriliste anomaaliate hulka kuuluvad kadunud uksed, keset ust asuvad lingid, valesti joondatud laelambid või põrandale ilmuvad lisaplaadid. Jaama reklaamplakatid on sage ebamugavustunde allikas; need võivad mängija möödumisel aeglaselt suuremaks kasvada, kujutada koomiksitegelast, kelle nägu on hirmutavalt moondunud, paljuneda nii, et kõik plakatid on identsed, või omada liikuvaid silmi, mis mängijat jälgivad.
Reisija, kes tavaliselt kõnnib mööda neutraalse ilmega, on samuti mitme anomaalia objektiks. Mõnes tsüklis võib ta teha jube naeratuse, vahtida mängijale otse silma, kõndida häiriva kiirusega vastu, ilmuda hiiglasena või omada tõrkuvat, moonutatud nägu. Teised anomaaliad on aktiivselt vaenulikud või muudavad käiku dramaatiliselt, näiteks verepunane vesi, mis ujutab koridori üle, teed tõkestavad kaksikud, ventilatsioonirestist immitsev must tõrvataoline ollus, seinaplaatide vahele peitunud humanoidne koletis või praokil ukse vahelt piiluv hirmutav kuju. Tõelise lõpuni jõudmiseks julgustatakse mängijaid mängu korduvalt läbi mängima, kuni kõik võimalikud anomaaliad on avastatud ja üle elatud.
The Exit 8 arendus oli ökonoomse ja suure mõjuga mängudisaini näide. Unreal Engine 5 mootoril loodud mäng valmis umbes üheksa kuuga. KOTAKE CREATE disainis selle väikese eelarvega, püüdes saavutada lühikest arendustsüklit pärast teise projektiga toppama jäämist. Keskkond modelleeriti hoolikalt päriselus eksisteerivate Jaapani transpordisõlmede järgi, peamiselt Tokyo Kiyosumi-shirakawa jaama ja Osaka metroovõrkude põhjal, mis maandas üleloomuliku õuduse väga realistlikku konteksti. Mehhaaniliselt ammutas arendaja inspiratsiooni Soome indie-õudussarjast „I’m on Observation Duty“, kohandades selle kaamerapõhise erinevuste otsimise esimese isiku vaates kõndimissimulaatoriks.
Pärast ilmumist sai The Exit 8 väga positiivseid arvustusi ja saavutas tohutu ärilise edu. Kriitikud ja mängijad kiitsid selle meisterlikku siseruumide kaardistamist, märkides, kuidas käigu rutiinne olemus muudab mängija enda paranoilise meeleseisundi peamiseks õuduse allikaks. Mäng kogus üle kahe miljoni allalaadimise ja pälvis prestiižseid tunnustusi, sealhulgas auhindu Japan Game Awards ja CEDEC Awards jagamisel. Selle viiruslik populaarsus viis mängu portimiseni peaaegu kõikidele suurematele mänguplatvormidele, sealhulgas PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S ja mobiilseadmed, lisaks arendati 2024. aastal koostöös MyDearest Inc.-ga spetsiaalne VR-versioon.
The Exit 8 kultuuriline mõju ulatub kaugele üle esialgsete müüginumbrite. Selle uuenduslik tsüklipõhine anomaaliate valem sünnitas terve videomängude alamžanri, mida kutsutakse rahvapäraselt „Exit 8-laadseteks“, täites Steamis ja itch.io platvormidel ruumi sarnaste vaatluspõhiste liminaalsete õudusmängudega. Lisaks osutus mängu maailm nii köitvaks, et sellest sündis järg nimega Platform 8 ja Katsuhide Motoki lavastatud Jaapani mängufilm, mis süvenes linnalise isolatsiooni ja paranoia teemadesse. Kokkuvõttes on The Exit 8 meistriklass indie-mängude arenduses, tõestades, et nutika keskkonnadisaini ja haarava mängutsükli abil saab puhast õudust tekitada ka lihtsalt tühjas koridoris kõndides.
Väljaandmise kuupäev: 2023
Žanrid: Simulation, Adventure, Indie, Survival horror, Exploration
Arendajad: KOTAKE CREATE
Väljaandjad: PLAYISM
Hind:
Steam: $3.99