Peatükk 2 - Brighthoofi kangelane | Tiny Tina's Wonderlands | Läbikäik, mängitavus, ilma kommenta...
Tiny Tina's Wonderlands
Kirjeldus
Tiny Tina's Wonderlands on Tiny Tina'sare Action RPG esimese isiku tulistamismäng, mis on täis huumorit ja fantaasiat. See viib mängijad ellu kirgliku fantaasiamaailma, mis on loodud kirgliku fantaasiaga, aga ka põnevate tegelastega. Mäng on täis põnevust, nalja ja unustamatuid seiklusi.
Teine peatükk, "Brighthoofi kangelane", seab mängija, tuntud kui Rasvatäht, Wonderlandsi maailmas otsustavasse rolli. Vastupandamatu Dragon Lordi tagasituleku ja kuninganna Butt Stallioni vastu kättemaksu janunemise tõttu on Rasvatähe kohustus saada kätte Brighthoofi pealinn, et teda hoiatada. See peatükk on mitmekülgne teekond, mis tutvustab mängijatele Ülemaailma, piiramisrõngas Brighthoofi linna ja terve hulga meeldejäävaid tegelasi, ühendades peamise loo rikkaliku kõrvaltegevuste võrguga. Teekond Brighthoofi algab Ülemaailmas, mis on mängulaua kujutis Wonderlandsist, mida Rasvatäht läbib. See ala teenib erinevate asukohtade juurde pääsemise, juhuslike lahingute ja kõrvaltegevuste avastamise keskusena. Tee Brighthoofi on algselt blokeeritud, sundides kõrvalepõiget läbi kõrge rohu, kus mängija saab esimest korda juhuslike kohtingulahingute kogemuse, võideldes vaenlastega eraldi areenil, et edasi liikuda. Pärast kuninganna väravani jõudmist leiab Rasvatäht Brighthoofi sissepääsu, mis on tihedalt piiratud Dragon Lordi skeletiarmee poolt. Siin kohtub mängija erakordselt ropujutu, kuid vapra Paladin Mike'iga. Rasvatäht peab piiramisrõnga murdmise ülesande täitmiseks hävitama rea katapulte, mis tulistavad linna skeletisõdalasi. Seda tehakse "Fantasy-4" abil, mis on Paladin Mike'i antud C4-i fantaasialik versioon. Katapultide hävitamine on kaootiline ja tegevusrikas järjestus, mis kulmineerub mängija enda kasutamisega katapulti üle kanjoni, et jõuda viimase piiramisrelvani. Pärast esialgse piiramise murdmist peavad Rasvatäht ja Paladin Mike kaitsma Brighthoofi peaväravat vaenlaste kindla laine eest. Pärast rünnaku edukat tõrjumist avaneb värav, mis paljastab segaduses linna. Tänavad on täis Dragon Lordi jõude, sealhulgas võimsad Wyvern Bomberid. Mängija peab läbi kaose võitlema, et jõuda Mane Square'i. Vaimuka ja tüüpilise Tiny Tina hetkena ei langetata siseosalinnani viivat valliväravat mitte mehhanismi abil, vaid Rasvatähe "võrgutamisega" hästi suunatud lasuga. Peatükk kulmineerub viimase suure lahinguga, et Mane Square kõik vaenlased puhastada. Pärast võidu saavutamist loeb Rasvatäht ette tema kangelaslikke tegusid ennustava prohveteeringu ja on tänuliku Paladin Mike'i poolt ametlikult "Brighthoofi kangelaseks" kuulutatud, lõpetades sellega peatüki peamise ülesande. Peale peamisi lugusid on 2. peatükk rikkalik kõrvaltegevustega, mis pakuvad väärtuslikku tasu, avavad uusi alasid ja pakuvad sügavamat sissevaadet Wonderlandsi kummalistesse elanikesse. Neid võib leida Brighthoofist ja ümbritsevast Ülemaailmast. Üks varasemaid kõrvaltegevusi on "Goblinid aias", mille võib kätte saada Brighthoofi palgalaualt. See ülesanne saadab Rasvatähe kuninganna väravasse, et aidata alkemist Almat tema aiast puhastada. Pärast selle täitmist avaneb järgmine ülesanne "Taluniku armastus". "Taluniku armastus" paljastab, et armunud Flora korraldas sissetungi, et võita Alma kiindumus. Seejärel värvatakse Rasvatäht aitama Floral tema keerulisi ja koomilisi katseid luua polkadot-luuletajast goblin, et Almat muljet avaldada. See mitmeosaline ülesanne hõlmab goblini pükste kogumist, polkadot-värvi hankimist tugevalt valvatud tornist ja zombibiitide keelte kogumist. Teine oluline kõrvaltegevus, mis on saadaval pärast Brighthoofi esimesi sündmusi, on "Juustune pealevõtmine". Hiiglaslik juustu spiraal, mida Tina väidab olevat võimas iidne meteoriit, blokeerib tee Weepwild Danknessi. Edasi liikumiseks peab Rasvatäht läbima koopasse, et leida võti, et "avada" juustune takistus, mis seejärel salapäraselt minema hõljub, samal ajal kui Tina kuuldakse söömas. See naljakas ülesanne on peamise loo jätkamiseks hädavajalik. Ülemaailmas võib mängija kohata Belvedancet, kes pakub kõrvaltegevust "Minu pildis". Belvedance soovib olla surematu ja määrab Rasvatähele tema kuju nikerdamise kolme kivisse, mis on maastikul laiali. Selle ülesande täitmiseks on sageli vaja edasi liikuda teises kõrvaltegevuses "Töötav eskiis", et saada juurdepääs kõigile vajalikele aladele. Brighthoof ise on tegevuse ja saladuste keskus. Linnas asub Izzy's Fizzies, tavern, kus mängijad saavad oma panka kasutada ja välimust muuta. Linnas on ka arvukalt kogumisobjekte, sealhulgas kadunud marmorkuulid, mis jutustavad naise mälukaotusest, ja luulelehed. Lisaks avavad kõrvaltegevuste "Lyre ja Brimstone" ja "Inner Daemons" täitmine Brighthoofi salajased katakombid. "Lyre ja Brimstone" hõlmab metalbändi Talons of Boneflesh aitamist, kogudes materjale kurjast puust ja kaitstes neid kontserdil, mis kutsub esile surnud. "Inner Daemons" näeb Rasvatähte tegemas Brighthoofis mitmeid "pattu", et aidata deemoni nimega Zygaxis avada värav katakombidesse. Sisuliselt on 2. peatükk "Brighthoofi kangelane" ...
Views: 50
Published: Mar 28, 2022