TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray: 10. peatükk, Midtown | Täielik läbimine, mängimine, kommentaarideta, 4K, 60 FPS, SUPER LAI

Stray

Kirjeldus

"Stray" onmäng, mis paneb mängija kassina tundmatu, allakäinud küberlinna avastama. Lugu algab siis, kui kass eraldub oma perekonnast ja kukub sügavasse lõhesse, sattudes inimestest tühja, kuid teadlike robotitega asustatud müüriga piiratud linna. Mängu dünaamika põhineb kassi võimete – hüppamise, ronimise ja esemetega suhtlemise – kasutamisel nii mängus edasi liikumiseks kui ka probleemide lahendamiseks. Oluline kaaslane on lendav droon nimega B-12, kes aitab tõlkida, objekte kanda, valgustada ja tehnoloogiat häkkida. Kuigi lahing ei ole fookuses, tuleb aeg-ajalt põgeneda ohtlike "Zurkide" eest. Mängu atmosfäär on rikas ja detailne, meenutades Kowloon Walled City't, pakkudes ainulaadset keskkonda. "Stray" 10. peatükk, "Midtown", tutvustab mängijatele elavat, neoonvalgustatud linna, mis on täis elu ja uusi ohte. See peatükk laiendab mängu maailma, tuues mängu keerukama ja tehnoloogiliselt arenenuma ala, kus mängija jätkab oma teekonda "Välismaailma" poole. Midtown eristub eelnevatest peatükkidest oma ereduse ja tiheda rahvastatuse poolest. Peatükk algab jaamas, mis annab kohe aimu sellest, et Midtown on eelnevatest aladest mitu sammu ees. Linna tänavad on kaetud säravate neoonreklaamidega, kus on palju poode ja kesklinna plats suursuguse hologrammiga. Erinevalt suhteliselt turvalistest alumistest piirkondadest on Midtown Sentinel droonide range järelevalve all, lisades uurimisele pinget. Clementine'i nimelise roboti tagaajamise plakatid viitavad tema tähtsust kobarale. Peatükki juhib Clementine'i leidmine, kes on mängija peas peamine lootus "Välismaailma" jõudmiseks. Mängija liigub mööda linna, suhtleb erinevate robotitega ja ronib kortermaja, et leida Clementine'i elukoht. Seal kohtutakse Clementine'iga, kes plaanib rongisüsteemi tööle panna unikaalse atomipatarei abil, mis asub Neco Corp'i tehases. Selle plaani elluviimiseks tuleb kõigepealt ühendust võtta Clementine'i abilise Blazeriga. Selleks viiakse läbi spioonilik missioon, kus mängija peab hankima tööjope ja kiivri, et luua Blazeri jaoks kostüüm. See nõuab nutikaid keskkonnapõhiseid mõistatusi. Tööjope leidmiseks tuleb poes tekitada kassettmaki ja boomboxi abil segadust, et kaupmees tähelepanu hajutada. Kiiver aga leitakse mütsipoest, kuhu pääsemiseks tuleb esmalt äratada magav robot. Kui Blazer on maskeeritud, saab mängija sisse Neco Corp'i tehasesse. See ala muutub mängustiililt tasakaalukamaks, kus tuleb vältida Sentinel droone, kasutades liikuvate objektide abi varjumiseks ja nende pimealade sees püsimiseks. Oluline mehaanika selles piirkonnas hõlmab tünni sees peitumist, et laserivõrkudest märkamatult läbi pääseda. Tehases on lõppeesmärgiks lahendada mõistatus, mis kasutab liikuvaid kaste ja surveplaate, et vabastada ja varastada atomipatarei. Pärast patarei edukat hankimist ja tehast põgenemist naaseb mängija Clementine'i korterisse, et leida see tühi ja Sentineli uurimise all olev. See algatab uue eesmärgi: Clementine'i leidmine, lahendades tema jäetud krüptilisi vihjeid. Need vihjed viivad mängija ööklubisse, kus on ees uksehoidja. Sissepääsuks tuleb leida tagauks ja suhelda robotiga, kes annab ligipääsu. Ööklubi sees peab mängija leidma viisi, kuidas jõuda VIP-tsooni, kus Clementine peidab end. See hõlmab mitmeid keskkondlikke interaktsioone, sealhulgas baarist veidra joogi hankimist, selle vahetamist hoobade vastu ja nende kasutamist lavavalgustite manipuleerimiseks, et luua tee ülemisele tasandile. VIP-salongi jõudes leiab mängija Clementine'i ja Blazer. Nende kohtumine aga on lühiajaline, kui Blazer oma tõelise lojaalsuse reedab, andes nad Sentinelitele üle, mis viib Clementine'i arreteerimiseni ja peatüki ootamatu lõpuni. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay