Testkamber 02 | Portal with RTX | Läbikäik, mängitavus, ilma kommentaarideta, 4K
Portal with RTX
Kirjeldus
Portal with RTX on toob New Yorgi mängude kaasavõetav põneva mängukogemuse taasavastamine, mis ilmus 8. detsembril 2022. NVIDIA Lightspeed Studios'i poolt arendatud versioon on tasuta allalaaditav sisu (DLC) originaalmängu omanikele Steamis. Selle väljalaske peamine eesmärk on demonstreerida NVIDIA RTX-tehnoloogia võimalusi, muutes mängu visuaalset esitust täieliku kiirjälgimise ja Deep Learning Super Sampling (DLSS) abil. Mängu põhimõtted jäävad samaks: mängijad navigeerivad Aperture Science'i sterilsetes laborites, lahendades füüsikal põhinevaid mõistatusi kuulsusrikka portaalipüstoliga. Saladuslik tehisintellekt GLaDOS ja portaalide loomise mehaanika säilitatakse, kuid graafiline uuendus muudab kogemuse dramaatiliselt. Iga valgusallikas on nüüd kiirjälgimisega, mille tulemuseks on realistlikud varjud, peegeldused ja globaalne valgustus, mis mõjutavad dünaamiliselt keskkonda. Valgus peegeldub realistlikult pindadelt ja läbib isegi portaale, lisades uue visuaalse sügavuse ja kaasahaaravuse kihi.
Test Chamber 02 Portal with RTX-is, mis on 2022. aasta uuendus ja tasuta DLC originaalmängu omanikele, on NVIDIA Lightspeed Studiosi poolt arendatud ning NVIDIA poolt välja antud. See testkamber toimib muljetavaldava näitusena moodsatest renderdamistehnoloogiatest, mis on rakendatud klassikalisele ja armastatud mõistatuskeskkonnale. Kuigi kambri põhiplaneering ja ülesanne jäävad samaks nagu 2007. aasta originaalis, on visuaalne ja atmosfääriline uuendus põhjalik, muutes originaali steriilse ja veidi aegunud esteetika ülirealistlikuks ja sügavalt kaasahaaravaks ruumiks. See ümberkujundamine saavutatakse peamiselt täieliku kiirjälgimise, füüsikaliselt täpsete materjalide ja NVIDIA DLSS-tehnoloogia abil, mis kõik koos määratlevad mängija kogemuse selle varajase mängutaseme osas. Testkambri 02 põhimäng ei muutu; mängijatele tutvustatakse Aperture Science'i käeshoitava portaalseadme ükspordaalset versiooni ja nad peavad seda kasutama lihtsa keskkonnamõistatuse lahendamiseks. Eesmärk on hankida portaalipüstol ja seejärel kasutada seda sinise portaali loomiseks, et jõuda kõrgemal asuvasse väljapääsu. Ikooniline oranž portaal on eelnevalt paigutatud ja ülesanne teenib mängu põhimehaanikaga tutvustava kerge sissejuhatusena. Portal with RTX-is on iga tuttava ruumi element uuesti konteksti pandud, läbi visuaalse täpsuse dramaatilise täiustamise. Kõige silmatorkavam muudatus Test Chamber 02-s on valgustus. Täielik kiirjälgimine, ehk teek-jälgimine, simuleerib valguse füüsikalist käitumist täpsusega, mis oli originaalis võimatu. Iga valgusallikas, alates ülemistest fluorestsentspaneelidest kuni portaalide endi särauni, loob realistlikke, pehmeid varje, mis interakteeruvad täpselt ruumi geomeetriaga. See loob sügavuse ja mõõtmelisuse tunde, mis originaalis puudus, kus valgustus oli suuresti eelnevalt ette valmistatud ja ühtlane. Algse kambri range, kliiniline tunne asendub nüansirikkama ja meeleolukama atmosfääriga. Nurgad ja praod, mis olid kunagi eredalt valgustatud, langevad nüüd pehmetesse, loomulikult välja nägevatesse varjudesse, andes keskkonnale suurema realismi tunde. Valgus interakteerub ka dünaamiliselt mängija liikumisega; kui Chell ruumis liigub, tema vari venib ja moonutub elutruult, maandades mängija mängumaailma veelgi. Teine märkimisväärne täiustus Test Chamber 02-s on füüsikaliselt täpsete, kõrge resolutsiooniga tekstuuride kasutamine. Originaali igavad, peaaegu tekstuurideta valged seinad asendatakse detailsete pindadega, mis realistlikult peegeldavad ja hajutavad valgust. Poleeritud põrandad toimivad nüüd peeglitena, peegeldades laearhitektuuri keerukaid detaile ja portaalide elavat sära vapustava selgusega. See on eriti märgatav hetkedel enne portaalipüstoli hankimist, kuna eelnevalt paigutatud sinised ja oranžid portaalid loovad sooja, kutsuva kuma, mis täidab ümbritseva ala ja peegeldub kaunilt läikivatel pindadel. Vaatlusruumide klaas, mis oli kunagi lihtne läbipaistev tekstuur, murrab nüüd valgust ja pakub testkambri moonutatud, realistlikke peegeldusi, tugevdades katsealuse surve all olemise tunnet. Isegi portaalipüstol on ümber modelleeritud kõrgema hulknurga loenduri ja detailsema tekstuuriga, muutes selle mängija käes visuaalselt muljetavaldavamaks ja käegakatsutavamaks objektiks. Valguse ja peegelduse koosmõju on portaalide enda poolt veelgi tugevdatud. Portal with RTX-is läbib valgus nüüd portaale, mis tähendab, et ühes piirkonnas asuv valgusallikas võib teist valgustada portaaliühenduse kaudu. Kuigi Test Chamber 02 lihtne mõistatus ei sõltu tugevalt sellest mehhaanikast, on see peen, kuid muljetavaldav detail, mis lisab üldisele realismile. Portaalide elavad sinised ja oranžid toonid tunduvad nüüd aktiivsete valgusallikatena, nende kuma peegeldub realistlikult ümbritsevatelt pindadelt ja toonib neid vastavate värvidega. See efekt on eriti märgatav, kui portaal on paigutatud valgele seinale, kuna ümbritsev ala on täis pehmet, värvilist valgust, mida originaalmängus ei olnud. Test Chamber 02 ü...
Views: 42
Published: Dec 12, 2022