Tase 4-27, Talvelugu | Snail Bob 2 | Läbimine, Mängitavus, Ilma Kommentaarita
Snail Bob 2
Kirjeldus
Snail Bob 2, välja antud 2015. aastal Hunter Hamsteri poolt, on võluv pusle-platvormimäng, mis jätkab nimitegelase Bobi seiklusi. Mängu keskmes on Bobi ohutu juhtimine läbi erinevate ohtlike keskkondade, kus mängija peab kasutama nuppe, hoobasid ja platvorme, et luua talle turvaline tee. Bob liigub automaatselt edasi, peatudes ainult siis, kui mängija teda klõpsab, mis võimaldab täpselt ajastatud tegevusi. Mängus on neli peamist lugu: Mets, Fantasia, Saar ja Talv, millest igaüks sisaldab arvukalt tasemeid, mida on kujundatud peresõbralikena, intuitiivsete juhtnuppude ja kaasahaaravate, kuid samas ligipääsetavate mõistatustega. Lisaks pakuvad igas tasemes peidetud kogumisobjektid, nagu tähed ja pilditükid, taasmängitavust ning võimaldavad Bobile uusi kostüüme.
Taseme 4-27, mis kuulub "Talveloo" peatükki, ootab mängijat lumises, talveteemalises keskkonnas. Peamine eesmärk on suunata Snail Bob alguspunktist väljapääsu toruni. Teekonnal on kolm peidetud tähte, mille kogumine suurendab lõpptulemust. Tase algab sellega, et Bob astub liikuvale platvormile, mis hakkab kohe liikuma. Kesksel kohal on ohtlik laserkiir, mis perioodiliselt tulistab üle suure osa ekraanist.
Selle taseme edukaks läbimiseks peab mängija laskma Bobil platvormile minna. Kui platvorm liigub mööda oma rada, jõuab see laserkiire teele. Mängija peab õigel hetkel aktiveerima nupu, et käivitada ajutine kilp, mis kaitseb Bobi laserkiire eest. See nõuab täpset ajastamist. Lisaks laserile on ka teisi keskkondlikke takistusi. Platvormi liikumistrajektoori saab muuta teiste nuppudega, mis tõstavad ja langetavad raja osi. Need tegevused tuleb samuti kooskõlastada laserkiire laskmisega.
Tasemel peidetud kolm tähte on paigutatud nii, et proovile panna mängija tähelepanelikkus. Üks täht võib asuda näiliselt kättesaamatus kohas, teine võib olla peidetud taustal, sulandudes lumise maastikuga. Kolmas täht on sageli seotud taseme peamehhanismiga, mis antud juhul on laser ja platvormid, ilmudes pärast teatud nuppude vajutamise järjekorda või pärast seda, kui Bob on platvormil teatud vahemaa läbinud. Taseme 4-27 läbimine nõuab probleemilahenduse, ajastamise ja tähelepaneliku vaatluse kombinatsiooni, kusjuures peidetud tähed lisavad täiendavat väljakutset, julgustades mängijaid taset põhjalikult uurima ja selle mehhanismidega katsetama.
Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz
GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs
#SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Vaated:
344
Avaldatud:
Dec 12, 2020