Pärast neid! | Kingdom Chronicles 2 | Läbimängimine, mängitavus, ilma kommentaarideta
Kingdom Chronicles 2
Kirjeldus
Kingdom Chronicles 2 on juhuslik strateegia ja aja juhtimise mäng, kus mängijad koguvad ressursse, ehitavad hooneid ja puhastavad takistusi ajapiirangu jooksul. Selle loo keskmes on kangelane John Brave, kes peab päästma röövitud printsessi ja peatama kurjad orkid. Mängu tuumaks on nelja peamise ressursi – toidu, puidu, kivi ja kulla – haldamine, kusjuures iga tase pakub uusi väljakutseid.
Tase "**Pärast neid!**" Kingdom Chronicles 2 mängus on kriitiline samm, mis viib mängijad otseselt loo keskmesse: orkide jälitamisse pärast printsessi röövimist. Selle taseme peamine eesmärk on tee puhastamine ja jälitustegevuse jätkamine. Taseme nimi kajastab otse seda tegevust, kus mängijad peavad eemaldama orkide maha jäetud takistused, nagu praht ja purunenud sillad, et nad saaksid teekonda jätkata. See etapp tutvustab mängu põhilist tegevusmustrit: ressursside kogumine, ehitamine ja kiire tegutsemine.
Narratiivi seisukohalt on tase "Pärast neid!" tungiv. Pärast printsessi röövi tunnistamist peab John Brave koos oma töölistega jälitama põgenevaid vaenlasi. Tase simuleerib seda jälitust peamiselt logistiliste tegevuste kaudu, eemaldades teelt takistusi, mida orkid on jälitamise aeglustamiseks maha jätnud. Teekond edasi on ummistunud prahist, kahjustatud sildadest ja infrastruktuuri puudumisest, mis nõuab mängijalt kuningriigi võimekuse kiire ülesehitamist, et jälitamine jätkuks.
Selle taseme peamised ülesanded on mitmetahulised ja nõuavad mängijalt kiireloomuliste vajaduste ja pikaajalise tõhususe tasakaalustamist. Et saavutada "Kuldne" staatus, peab mängija täitma kindlaksmääratud aja jooksul spetsiifilised ülesanded: ehitada saeveski, ehitada talu, uuendada tööliste eluaset, puhastada viis tee takistust ja parandada neli teelõiku. Need eesmärgid tutvustavad mängu majanduse põhilist hierarhiat. Tööliste eluase on kõige olulisem varajane investeering; selle uuendamine suurendab tööjõudu, võimaldades korraga mitme ülesande täitmist, mis on aja piirangu ületamiseks hädavajalik.
Strateegiliselt nõuab tase kindlat tegevuste järjekorda. Mängijatel on piiratud hulk ressursse ja nad peavad koguma keskkonnas laiali olevat puitu ja toitu. Esimene prioriteet on alati koguda piisavalt puitu, et tööliste eluaset uuendada. Kui teine tööline on saadaval, nihkub mängimine paralleelse töötlemise mudelile: üks tööline võib keskenduda toorainete kogumisele, samal ajal kui teine hakkab eemaldama väiksemaid ladestunud puidu- ja kivihunnikuid teelt. Saeveski ja talu ehitamine on elutähtsad, kuna ainult ressursijahistamine ei suuda rahuldada ressursside kulu, mis on vajalik suuremate teelõikude parandamiseks. Saeveski pakub pidevat puiduvoogu, mis on vajalik sildade ehitamiseks, samal ajal kui talu toodab toitu, mida töölised tarbivad iga oma füüsilise tegevuse puhul.
"Pärast neid!" taseme paigutus on eristuv, kujutades endast looklevat rada, mis visuaalselt kujutab orkide taanduvate jälgi. Takistused on paigutatud metoodiliselt, et piirata edenemist; mängijad ei saa lihtsalt väljapääsu poole kiirustada, vaid peavad blokeeringud metoodiliselt kõrvaldama. Tase tutvustab kaudselt ressursside sõltuvuse kontseptsiooni – te ei saa suurt kivi puhastada ilma toiduta, kuid te ei saa toitu ilma marjapõõsasteni viiva tee puhastamiseta või talu ehitamiseta. See vastastikune mõju sunnib mängijaid pidevalt oma varusid hindama ja eelistama tegevusi, mis annavad kõrgeima investeeringu tulu.
Visuaalselt säilitab tase sarja elava, kartoon-fantaasia esteetika. Keskkond on lopsakas, kuid täis vaenlase põgenemisest põhjustatud prahti, mis tugevdab lugu. Helikujundus täiendab hiire kiiret klõpsimist, samal ajal kui puidu saagimise ja naelte haamrimise rahuldustpakkuvad helid annavad mängija edusammude kohta kuuldavat tagasisidet.
Kokkuvõtteks on "Pärast neid!" meisterlik varajase taseme disain aja juhtimise žanris. See ühendab tõhusalt kõrgete panustega jälituse narratiivse tungivuse linnaehituse metoodilise rahuldustpakkuvusega. Kui tee on puhastatud ja tase on lõpetatud, on mängija mitte ainult edasi liikunud loos, vaid on ka internaliseerinud peamised majanduslikud rütmid – kogumine, ehitamine, uuendamine ja laienemine –, mis määravad tema edasise teekonna Kingdom Chronicles 2-s.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9
GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Vaated:
5
Avaldatud:
Aug 31, 2020