3. peatükk – Nezuko vs. Susamaru | Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
Kirjeldus
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles on mäng, mille on arendanud CyberConnect2, tuntud Naruto: Ultimate Ninja Storm sarja poolest. See on areenivõitlusmäng, mis ilmus 2021. aasta oktoobris PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S ja PC platvormidele ning hiljem ka Nintendo Switchile. Mäng on saanud positiivset vastukaja, eriti oma visuaalse stiili ja anime loo täpse taasesitamise eest. Mängu "Adventure Mode" võimaldab mängijatel läbida anime esimese hooaja ja Mugen Train filmi sündmusi, jälgides Tanjiro Kamado teekonda pärast pere tapmist ja õe Nezuko muutumist deemoniks. Lugu on esitatud peatükkidena, mis sisaldavad uurimist, kinemaatilisi lõikeid ja bossilahinguid, sageli koos kiirürituste (quick-time events) elementidega.
Peatükk 3, mille nimi on "Death Match in Asakusa", kujutab endast mängu pöördelist ja tegevusterohket osa, mis järgib täpselt Asakusa kaare sündmusi animest ja mangast. See peatükk mitte ainult ei süvenda lugu, vaid tutvustab ka ühte mängu meeldejäävamatest bossilahingutest: Nezuko Kamado vastasseisu Susamaruga, tuntud ka kui Temari deemon. Peatükk algab sellega, et Tanjiro Kamado saab oma järgmise ülesande ning reisib koos oma deemoniõe Nezuko Asakusasse. Linnakeskkond pakub vaheldust varasematele peatükkidele, keskendudes uurimisele, kõrvalülesannetele, kogumisobjektidele (nagu mälestuskillud ja Kimetsu punktid) ning erimissioonidele. Mängijad liiguvad rahvarohketel tänavatel, suhtlevad NPC-dega ja järgivad missiooni juhiseid, süvenedes järk-järgult maailma.
Lugu eskaleerub kiiresti, kui Tanjiro tajub Muzan Kibutsujit, deemonite esiisat. Muzani kavalus aga selgub, kui ta muudab kodaniku deemoniks, et Tanjirot segadusse ajada ja põgeneda. Kaose keskel abistavad Tanjirot kaks uut deemonit, Tamayo ja tema assistent Yushiro, kes erinevad teistest: nad ei ole Muzaniga seotud ja otsivad deemoniks olemise ravi. Nende oskused, eriti Yushiro varjavad veredemonite kunstid, muutuvad järgnevate sündmuste jaoks otsustavaks. Kui Tanjiro ja Nezuko taaskohtuvad Tamayo varjatud elukohas, nihkub süžee dramaatilisele vastasseisule. Muzan, kes on vihane deemoniküttide jälitamise pärast, saadab kaks deemonit – Susamaru ja Yahaba – et kõrvaldada Tanjiro ja tema liitlased.
Susumaru, tuntud oma surmava kätega visatavate pallide (temari) tõttu, on nooruslik ja energiline deemon, truult Muzanile ja veendunud, et ta kuulub Kaheteistkümne Kizuki hulka, eliitdeemonitesse, kes teenivad otse tema alluvuses. Tema iseloom on mänguline, kuid vägivaldne, mis kontrastib Yahaba tõsidusega. Susamaruga peetav bossilahing on peatüki keskne sündmus. Alguses kontrollivad mängijad Tanjirot, kes seisab vastamisi Susamaruga. Tema võitlusstiil põhineb tema veredemonite kunstil "Hiasobi Temari", mis võimaldab tal luua, visata ja lüüa äärmiselt vastupidavaid käsipalle surmava jõuga. Mängu väljakutse seisneb tema kiiruses, mitmesuunaliste rünnakute vältimises, rünnakumustrite äratundmises ja vasturünnakutes tema lühikese haavatavuse ajal pärast temarite viskamist. Lahingu edenedes saab Susamaru Yahaba noolte kaudu tuge, muutes tema rünnakud veelgi keerulisemaks ja ohtlikumaks, kusjuures mürsud järgivad uusi trajektoore ja rünnakute sagedus suureneb.
Pärast seda, kui Tanjiro on piisavalt kahju teinud, toimub lahingu üleminek ja mängijad hakkavad kontrollima Nezukot järgmiseks vooruks. Nezuko ja Susamaru lahing on eriti tähelepanuväärne nii oma mängitavuse kui ka narratiivse mõju poolest. Nezuko, vaatamata oma deemonlikule olemusele, kaitseb oma venda ja Tamayo kodu uue jõu ja otsustavusega. Lahing muutub kiireks vahetuseks, kus Susamaru tulistab temari pallide sarju ja Nezuko oskuslikult neid tõrjub või vastu lööb. Susamaru rünnakud selles faasis hõlmavad laienenud sarju, erik-lööke ja laastavaid üksik-mürskude liigutusi, mis nõuavad teravaid reflekse. Võitmiseks peavad mängijad uuesti ära kasutama Susamaru rünnakute järgseid vahesid ja reageerima agressiivselt, kui ta on paljastatud.
Bossilahing ei seisne ainult tegevuses; see rõhutab ka emotsionaalset ja psühholoogilist panust. Susamaru pühendumus Muzanile ja usk oma Kizuki staatusesse osutub lõpuks tema hukutuseks. Tamayo, kasutades oma veredemonite kunsti, petab Susamaru kordama Muzani keelatud nime, kutsudes esile Kibutsuji needuse. See needus hävitab Susamaru vägivaldselt seestpoolt, saatus, mis vapustab nii liitlasi kui ka vaenlasi. Järelkaja on sünge: Tamayo märgib, et Susamaru silmast puudub number, mis paljastab Muzani manipulatsiooni – ta ei olnud kunagi üks Kaheteistkümnest Kizukist.
Lisaks peamisele vastasseisule sisaldab peatükk 3 Yushiro, Tamayo lojaalse assistendi rolli. Yushiro oskused on olulised seltskonna ellujäämiseks, kuna ta suudab peita kliinikut illusioonidega ja parandada liitlaste nägemist, et vastanduda Yahaba nooltele põhinevale veredemonite kunstile. Lahingu ajal abistab Yushiro Nezukot Susamaru vastu, lüües tema pihta ja aidates tasakaalustada seda, hoolimata tema üldiselt antagonistlikust iseloomus...
Views: 67
Published: Apr 02, 2024