TheGamerBay Logo TheGamerBay

4. peatükk - Zenitsu vs. Keelesimon | Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles

Kirjeldus

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles on mäng, mille on loonud CyberConnect2, tuntud oma Naruto: Ultimate Ninja Storm sarja poolest. See areenivõitlusmäng laseb mängijatel uuesti läbi elada anime esimese hooaja ja Mugen Train filmi sündmused, järgides Tanjiro Kamado teekonda deemonitemalitsal, et päästa oma deemoniks muudetud õde Nezuko. Mängu "Adventure Mode" pakub põhjalikku lugu, mida ilmestavad vapustavad visuaalid, anime hetki täpselt taastavad kinohetked ja kaasahaaravad bossivõitlused, kus mängus on ka kiired kiirvalikud. Mängu lahingusüsteem on juurdepääsetav, võimaldades keerukaid kombosid ja ainulaadseid erivõtte, mida saab täiendada võimsate lõpprünnakutega. Saadaval on ka mitmekülgne Versus Mode nii võrgus kui ka kohapeal, mis võimaldab mängida erinevate tegelastega, sealhulgas Tanjiro, Nezuko, Zenitsu ja Inosuke, samuti tugevad Hashirad. Neljas peatükk, "Kajavad trummid", kujutab endast Zenitsu Agatsuma ja Keelesimoni meeldejäävat vastasseisu Tsuzumi mõisas, näidates mängu võimet ühendada lugu, tegelaskuju ja mängumehaanikat. Peatükk algab sellega, et Tanjiro, Zenitsu ja Inosuke saabuvad mõisasse, kus kohtuvad kahe hirmunud lapsega, kes on oma venna kaotanud deemoni küüsist. Mõis ise on labürint, mille toad muutuvad pidevalt deemonlike trummide rütmis, mis on ülemdeemoni Kyogai kontrolli all. Mängus vahelduvad Tanjiro, Zenitsu ja Inosuke rollid, kus mängijad peavad navigeerima mõisas, koguma auhindu ja võitlema deemonitega. Zenitsu osa on eriti märkimisväärne. Tema irratsionaalne hirm ja kahtlused viivad ta silmitsi Keelesimoniga, groteskse ja ohtliku deemoniga, kes kasutab oma piklikku keelt surmavana relvana. Võitluse pingestumisel, kui Zenitsu kaotab teadvuse, ilmneb tema tõeline potentsiaal. Valjuhäälse äikese hingamise tehnikat kasutades, eriti "Äikesevälgu ja -kiiruse" esimest vormi, siseneb ta transilaadsesse seisundisse, saavutades meisterlikkuse ja ülima täpsuse. Tema võimetus äratundmata Keelesimoni pea maha lõigata on nii narratiivne pöördepunkt kui ka mänguline meeldetuletus tema varjatud jõust. Pärast lahingut ärkab Zenitsu teadmata oma tegudest, uskudes, et Shoichi päästis nad. See armas eksiarvamus lisab loo koomilisust ja inimlikkust, rõhutades samal ajal Zenitsu alandlikkust. Keelesimoni võitlus ise on näide mängu lahingusüsteemist, kus mängijad peavad vältima, vasturünnakuid ja ajastama oma rünnakuid, samal ajal kui Zenitsu äikesevälgu ja -kiiruse esitus on dramaatiline ja kinemaatiline. Peatükk pakub ka auhindu, sealhulgas mälestusfragmente ja mängitavaid tegelasi, muutes selle meeldejäävaks kogemuseks, mis rõhutab Zenitsu arenevat kangelaslikkust ja mängu kinemaatilist stiili. More Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles: https://bit.ly/3GNWnvo Steam: https://bit.ly/3TGpyn8 #DemonSlayer #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay

Veel rohkem videoid Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles-st