Murata ja Nezuko vs. Makomo | Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
Kirjeldus
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles on video game turul on areenivõitlusmäng, mille on arendanud CyberConnect2, tuntud oma töö poolest Naruto: Ultimate Ninja Storm sarjas. Mäng on graafiliselt vapustav ja anime stiili lojaalselt jäljendav, mis lubab mängijatel uuesti läbi elada anime esimese hooaja ja Mugen Train filmi sündmused. Mängu versus režiim võimaldab mitmekülgseid 2v2 lahinguid, kus erinevad tegelased oma unikaalsete võimetega kohtuvad.
Sellest tulenevalt pakub haruldane ja põnev vastasseis videomängus Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles Murata ja Nezuko Kamado ebastabiilse duo ning kiire Makomo vahel. See lahing ei ole pärit anime peenjutest, vaid on mängu versus režiimi poolt võimaldatud erinevate võitlusstiilide ja tegelaskujude mehaanikate kokkupõrge. Võistlus asetab meeskonna sünergilise potentsiaali üksiku, osava võitleja vastu, luues dünaamilise ja strateegilise kohtumise.
Murata ja Nezuko tiim esitleb huvitavat tugi- ja toore jõu kombinatsiooni. Murata, teine demonitapja, kes võitleb Veehingamise abil, toob meeskonnavõitluse esirinnas esile unikaalse ja otsustava oskuse. Kuigi tal on standardsete Veehingamise tehnikad nagu "Water Surface Slash" ja "Water Wheel", on tema kõige iseloomulikum tunnusjoon mängus tema "Cheer" võime. See erivõime võimaldab tal kiiresti koguda oma tugimõõdiku, mis on hädavajalik ressurs tema partneri kutsumiseks abiks või vastase kombinatsioonidest välja murdmiseks. Selles paaritumises muutub Murata peamiseks rolliks abilise, strateegilise ankurina, kelle eesmärk on luua võimalusi oma võimsale partnerile. Tema enda rünnak on nõrk ja kombod võivad olla pikad, ilma märkimisväärset kahju tekitamata. Seega keskenduks Muratat juhtiv mängija väärilistele manöövritele ja ohutute hetkede otsimisele, et kasutada "Cheer'i", laadides tõhusalt suurtükki oma deemonlikule liitlasele.
Nezuko Kamado on seevastu selle suurtüki kehastus. Deemonina võitleb ta mitte teraga, vaid paljakäsi ja võimsate Vere Deemonikunstidega, muutes ta hirmuäratavaks lähivõitlejaks. Tema erivõimed nagu "Crazy Scratching" katavad laia ala, muutes vastaste lähenemise keeruliseks, samas kui "Heel Bash" võib maad murda ja alustada laastavaid õhukombod. Kuigi tal puudub mõõgameeste ulatus, kompenseerib Nezuko seda lakkamatu agressiooni ja kõrge kahju potentsiaaliga. Tema Ülim Kunst, "Blood Demon Art: Exploding Blood", on kinemaatiline ja võimas rünnak, mis võib olla tugev kombotäiustaja. Kui ta lahingusse tuuakse või abistamiseks kutsutakse, on Nezuko roll vastase ülekoormamine oma raevuka, kõrge surve all oleva rünnakuga, mis on täielik kontrast Murata toetava mängustiili vastu.
Selle duo vastu astub Makomo, Sakonji Urokodaki endine õpilane ja Veehingamise kasutaja. Mängus määratleb Makomot tema kiirus ja osavus. Tema Veehingamise tehnikate versioonid on kiired võrreldes teiste kasutajatega, mis võimaldab tal sooritada kiireid rünnakuid ja kiiresti kombodest loobuda, et positsiooni muuta või oma rünnakut pikendada. Tema erivõimete hulka kuuluvad "First Form: Water Surface Slash", mida saab pikendada teiseks löögiks, mis saadab vaenlased lendama, ja osav "Ninth Form: Splashing Water Flow, Flash", kiire jooksurünnak, mis suudab koheselt vahemaid vähendada. Makomo mängustiil keskendub sellele, et olla "madala kahju, kuid kiire tegelane", mis tähendab, et ta toetub oma ülemusele liikumiskiirusele, kombode taaskäivitamisele ja segamistele, et oma vastaseid üle kavaldada, mitte üle jõuga võita. Tema Ülim Kunst, "Ninth Form: Splashing Water Flow, Turbulent Effervescence", vallandab rea kiireid rünnakuid, mis kulmineeruvad mullitaoliste plahvatustega.
Nende tegelaste vaheline lahing oleks taktikaline ettevõtmine. Makomo esmane strateegia oleks kasutada oma kiirust, et rünnata haavatavamat Muratat, takistades tal ruumi loomist oma "Cheer" võime kasutamiseks. Tema kiired jooksurünnakud ja "Water Surface Slash" hoiaksid teda kaitses. Lahingu kulg muutuks dramaatiliselt, kui Murata oleks edukalt oma tugimõõdiku kogunud. Nezuko abistava partnerina oleks dünaamika muutunud 1v1-st tõeliseks 2v1 olukorraks Makomo jaoks. Murata võiks kasutada Nezuko "Crazy Scratching" abi, et katkestada Makomo osava lähenemise, või tema "Heel Bash" liiga agressiivsete liigutuste karistamiseks.
Sünergia võimaldab sujuvaid üleminekuid rünnakust kaitsele. Mängija võiks kasutada Muratat, et meelitada Makomolt rünnak, blokeerida või sellest hoiduda, seejärel kutsuda Nezuko, et olukord pöörata ja alustada kombot. Nad võivad samuti vahetada Nezuko peale, et minna täieõiguslikule rünnakule, sundides Makomot mängu pidevalt liikvel hoidma, et vältida duo ühendatud surve all olemist. Lõppkokkuvõttes, kuigi Makomo kiirus ja voolav võitlus muudavad ta väljakutsuvaks vastaseks, loob Murata tugimõõdiku genereerimise poolt pakutav strateegiline sügavus, koos Nezuko ülekaaluka rünnakujõuga, võimsa ja sageli võiduka kombinatsiooni "The Hinokami Chroniclesi" maailmas.
More Demon Slayer -Kimetsu n...
Views: 83
Published: Apr 17, 2024