1. peatükk - Tüdrukute kool? Klubi? | Knowledge, or know Lady
Knowledge, or know Lady
Kirjeldus
"Knowledge, or know Lady", mis märtsis 2024 ilmunud hiina stuudio 蒸汽满满工作室 poolt arendatud ja välja antud täismotion-video (FMV) interaktiivne romantikasimulatsioonimäng, paigutab mängija ainsa meessoost tudengina täielikult naistele mõeldud ülikooli. Mäng, mida tuntakse ka kui "Ladies' School Prince", kutsub sind avastama ülikoolielu ja looma romantilisi suhteid. Mängu tegevus toimub esimesest isikust vaadatuna, kus mängija valikud otse-videostseenides mõjutavad otseselt loo arengut. Keskmes on kuue erineva iseloomuga naistegelasega suhtlemine, alates salapärasest kuni enesekindla vanema õeni. Mäng pakub mitmeid lõppe, sealhulgas romantilisi ja ka õpingutele keskenduvat "üksikjahimehe" lõppu. Lisaks dialoogivalikutele saab mängija koguda esemeid, et avada peidetud süžeeliine ja kasutada kiirmultiklahvide sündmusi (QTE), mis nõuavad kiiret reageerimist.
Esimene peatükk, "A school for Girls? A club?", viib mängija unikaalsesse olukorda – ta on ainus mees naisülikoolis. Peatükk loob kohe kerge ja humoorika tooni, kus mängija sisemine monoloog peegeldab üllatust ja kerget ärevust selle enneolematu keskkonna ees. Täismotion-video formaat pakub meeldejäävat immersiooni, kui mängija liigub mööda koridore, kus naistudengid vaatavad talle uudishimulike pilkudega. Peatükk tutvustab mängija esimesi kokkupuuteid kesksete naistegelastega, pakkudes väikeseid, kuid olulisi hetki nende erinevate isiksuste avamiseks. Mängija valikud nende esialgsete kohtumiste ajal määravad suhtluste kujunemise ja suunavad lugu erinevatele radadele.
Peatükis on oluline roll "Adventure Clubil". Klubi leidmine ja selle tegevustes osalemine on peatüki peamine ajend. Klubi tuba on hubane ja intiimne, mis rõhutab naistudengite tihedat ühtekuuluvust. Siin süveneb mängija suhtlus peamiste naistegelastega ning nende omavahelised dünaamikad hakkavad selginema. "Klubi" viitab siinkohal mitte ainult formaalsele üliõpilasorganisatsioonile, vaid ka kasvavale sotsiaalsele ringile, millesse mängija satub. Klubi tegevused on mõeldud jää murdmiseks nii mängijale kui ka peategelasele, pakkudes vestlusi, mänge ja ühiseid sööma-aegu, mis annavad võimaluse tegelaskujude arenguks. Peatüki lõpuks on mängija kohanenud ülikoolieluga ning eelkõige on loodud alus mitmetele potentsiaalsetele romantilistele suhetele, jättes ruumi ootuseks järgnevatele peatükkidele.
More - Knowledge, or know Lady: https://bit.ly/4n19FEB
Steam: https://bit.ly/3HB0s6O
#KnowledgeOrKnowLady #TheGamerBay #TheGamerBayNovels
Vaated:
3,967
Avaldatud:
Mar 31, 2024