Jänesed ei oska hüpata | Rayman: Raving Rabbids | Läbimängimine, Gameplay, Kommentaarideta, 4K
Rayman: Raving Rabbids
Kirjeldus
"Rayman: Raving Rabbids", mis ilmus 2006. aastal, tähistas märkimisväärset pöördepunkti Ubisofti tuntud Raymani frantsiisis. Mäng hülgas traditsioonilise platvormmängu žanri ning muutus pööraseks ja tempokaks minimängude kogumikuks, mis oli loodud näitama Nintendo Wii liikumistundlike kontrollerite potentsiaali. Mängu absurdne lugu viib Raymani gladiaatorite areenile, kus ta peab ellujäämiseks ja vangistusest vabanemiseks oma tüütuid jäneseid (Rabbids) lõbustama.
Üks selle mängu kõige meeldejäävamaid väljakutseid on minimäng nimega "Bunnies Can't Jump". See võtab tavapärase hüppenööriga hüppamise ja muudab selle groteskse huumori kaudu keeruliseks ellujäämisülesandeks. Mängus seisab Rayman kahe trollilaadse olendi vahel, kes keerutavad rasket metallketti. Mängija ülesandeks on ajastada liikumisi nii, et Rayman hüppaks üle keti, vältides kukkumist ja jäneste naerualuseks saamist.
Nintendol Wii-l põhineb see väljakutse täielikult liikumiskontrollil. Esimeses osas peab mängija Nunchuki ülespoole suunatud liigutusega Raymani hüppama panema. Väljakutse suureneb märgatavalt järjeloos "Bunnies Can't Jump (Part 2)". Siin muutub mängimine tõeliseks koordinatsiooniprooviks: ühe käega tuleb Nunchukiga hüpata, samal ajal kui teise käega peab Wii Remote’i ringjate liigutustega ketti keerutama. See meenutab tuntud ülesannet, kus tuleb korraga patsutada pead ja hõõruda kõhtu – kui liikumine katkeb või ajastus ebaõnnestub, saab Rayman ketiga pihta.
"Bunnies Can't Jump" edukus sõltub täielikult mängija reflektoorsest reaktsioonist ja rütmitunnetusest. Punktisüsteem premeerib täpsust ja vastupidavust: mida kauem suudab mängija vigu vältimata hüpata, seda kõrgem on skoor. "Perfect" hinde saavutamine nõuab erakordset keskendumist, eriti teises osas, kus nõutav multitegumtöö teeb sellest ühe kogu mängu kõige füüsiliselt nõudlikuma osa.
See minimäng on suurepärane näide kogu "Rayman: Raving Rabbidsi" olemusest. See võtab lihtsa tegevuse, lisab sellele absurdse huumori ja rakendab uuenduslikku tehnoloogiat, et luua midagi, mis on korraga nii frustreeriv kui ka lõbus. "Bunnies Can't Jump" kehastab hästi 2000ndate keskpaiga liikumismängude ajastut, mil traditsioonilised seiklusmängud ohverdati juhuslikule, kaootilisele ja ühiskondlikult plahvatuslikule meelelahutusele, mis muutis jäneseid endid ülemaailmseteks ikoonideks.
More - Rayman: Raving Rabbids: https://bit.ly/49sGUJK
Steam: https://bit.ly/4aQu0q1
#Rayman #RaymanRavingRabbids #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Vaated:
127
Avaldatud:
May 09, 2024