TheGamerBay Logo TheGamerBay

Lost in Play: Episood 4 - Põgenemine karu eest | Läbimängimine, ilma kommentaarideta, Android

Lost in Play

Kirjeldus

Lost in Play on point-and-click seiklusmäng, mis viib mängijad lapsepõlve piiritusse kujutlusmaailma. Mängu arendas Iisraeli stuudio Happy Juice Games ja selle väljaandja on Joystick Ventures. See ilmus esmakordselt 2022. aasta augustis macOS-ile, Nintendo Switchile ja Windowsile, hiljem lisandusid ka Android, iOS, PlayStation 4 ja PlayStation 5. Mäng jälgib õe ja venna, Toto ja Gali seiklusi, kui nad navigeerivad oma mängudest sündinud fantaasiamaailmas, püüdes tagasi koju jõuda. Mängu lugu jutustatakse visuaalselt, ilma dialoogi või tekstita, mis muudab selle universaalselt ligipääsetavaks. Neljas osa, "Karust põgenemine" (Escaping the Bear), keskendub vennale, Totole, kes leiab end üksikuna ja ohus humoorikas, kuid samas ähvardavas metsas. Episood algab pingelise hetkega, kui Toto peidab end õõnsas palgis, et vältida suurt sarvilist karu. Pärast vahetu ohu möödumist ilmub Toto välja värvilisse, käsitsi joonistatud maailma, mis on täis kummalisi olendeid ja keerukaid mõistatusi. Selle episoodi peamine eesmärk on leida karu silmist möödudes kadunud prillid. Toto kohtub metsas varjulise haldjaga, kes on kaotanud oma prillid ega näe lugeda. Toto ülesanne on need leida. Selle eseme otsing viib Toto ümbruskonda uurima. Vasakul avastab ta kolme konna seltskonda, kellel kõigil on oma mured: üks ei saa oma punast mütsi kätte, teine üritab avada konna-maiuste purki ja kolmas üritab mõõka kivist välja tõmmata. Need konnadega seotud ülesanded on episoodi mängupildi keskmes. Paremal asub ohtlikum piirkond, kus karu ringi liigub. Siin peab Toto julgelt minema ja leidma olulise eseme – noa. Nuga võimaldab tal keskkonnaga uusi viise uurida, näiteks puu koore kraapida, et koguda vaiku. Selle episoodi jooksul kasutatakse sageli esemete kombineerimist keskkonnaprobleemide lahendamiseks. Haldja prillide leidmise tee on üsna keeruline. Esimesele konnale aitab Toto, kasutades pikka oksa mütsi alla löömiseks. Tänutäheks hakkab konn Totole kaaslaseks, aidates hiljem karu tähelepanu kõrvale juhtida. Selleks peidab Toto end palgi sisse ja saadab konna müra tegema, võimaldades Totol haarata lähedalt leitud sinist hooba. Kuid teine haldjas peatab Toto ja kutsub teda malemängule, et hooba saada. Lever avab ligipääsu purgiavajale, mida on raske kätte saada. Leveri paigutades kivimehhanismi ja lastes konnal hüppata vedruplatvormile, saab Toto konna õhku saata, et see purgiavajani jõuaks. Selle esemega aitab Toto teist konna, avades maiuste purgi. Purgi avamisel lendab välja parve kärbseid, mida konn sööb, ja liitub seejärel Totoga. Nende kahe konna abil õnnestub Totol lõpuks mõõk kivist välja tõmmata. Episoodi tipphetk saabub, kui Toto, mõõgaga relvastatud, karuga silmitsi seisab. Võitlus on lühike, kuna karu võtab talt kergesti mõõga. Just siis, kui olukord tundub lootusetu, loovad Toto konnaseltsilised segaduse, võimaldades tal karust mööda hiilida ja koopasse põgeneda. Siit algab pinev tagaajamisstseen läbi viie omavahel ühendatud koopa, kus mäng muutub käigupõhiseks pusleks. Viimane mõistatus ootab Totot viimases koobas, kus ta leiab kivi maoga nikerdamisega. Selle mõistatuse lahendus peitub mao kehal olevate täppide arvus, mis näitavad, mitu pööret peab tegema ringlevate ketastega. Selle mõistatuse lahendamine paljastab Toto hologrammi, mida ta kasutab karu lõksu püüdmiseks, võimaldades tal lõpuks koobastest põgeneda ja peatüki lõpetada. "Karust põgenemine" on meisterlikult kujundatud episood, mis ühendab rahulikud mõtisklused ja nutikad mõistatused kõrgete panustega tagaajamissugustega, arendades Toto iseloomu ressursirikka ja julge poisina. More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o #LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay