TheGamerBay Logo TheGamerBay

Episood 2 – Üles ärkamine | Lost in Play | Läbimängimine, ilma kommentaarideta, Android

Lost in Play

Kirjeldus

"Lost in Play" on nüüd saadaval erinevatel platvormidel ning kutsub mängijaid oma lapsepõlve kujutlusvõime piiridesse. See punkt-kliki seiklusmäng, mille on loonud Iisraeli stuudio Happy Juice Games, viib meid Toto ja bagi vend-õe seiklustele, kes rändavad läbi omaenda loodud fantastilises maailmas, otsides teed koju. Mängu universaalne ligipääsetavus seisneb selle rikkalikult visuaalses stiilis ja joonisfilmilaadses esituses, kus tegelased suhtlevad läbi veidra žargooni, žestide ja piktogrammide. Lugude jutustamine on võrreldud nostalgiliste animatsiooniseriaalidega nagu "Gravity Falls" ja "Hilda", tuues esile maagiliste olenditega kohtumisi ja väljakutseid, mis kutsuvad esile lapsepõlve unistused. Mängu teine peatükk, "Üles ärkamine", toob meid tagasi veidi reaalsemasse keskkonda, nimelt lapse magamistuppa, kuid säilitab samas mängu omapärase võlu ja puzzle-lahendamise mehaanika. Peatüki keskmes on lihtne, kuid omanäoline ülesanne – õde Gal üritab äratada oma magavat venda Totot. Alguses tundub see lihtne, kuid peagi selgub, et vend on sügavas unes ja gal vajab abi, et teda üles äratada. Gal leiab riiulilt äratuskella, kuid sellel puuduvad olulised osad: kruvitaja, patarei ja võti. Mängija peab siis Galina magamistoas ringi nuuskima ja need esemed leidma. Patarei leidmine toob kaasa väikese üllatuse – voodi alt ilmub kass, kes põgeneb, kui lambivalgustatud. See aktsioon aga ajab lahti mängu roboti, millest patarei välja kukub. Kruvitaja leidmiseks tuleb kasutada pisut leidlikkust. Tõmmates Toto voodi alt välja puidust kasti ja asetades selle õigesti, saab Gal ronida kõrgemale riiulile ja kruvitaja kätte saada. Võti aga peitub kapis. Kapist ilmub ratastega kass, kelle taga ajamine ja kiire ukse sulgemine põhjustab võtme kukkumise. Kogutud esemetega saab nüüd äratuskella remondiga tegelema hakata. See hõlmab mitmeid samme: kella tagakülje lahti kruvimine, patarei õige polaarsusega sisestamine ja seejärel hammasrataste paigutamine nii, et kell hakkaks tööle. Kui äratuskell on remonditud, asetab Gal selle Toto voodi kõrvale. Mürisev äratuskell ajab Toto küll üles, kuid seejärel reageerib ta üsna dramaatiliselt, purustades kella. Gal'i võit on lühiajaline, sest Toto haarab oma kaasaskantava videomängu ja lahkub toast, täiesti oma maailma süvenenult. Lõpetuseks järgneb Gal talle, pannes aluse järgnevatele peatükkidele. Selle peatüki sees on ka üks omanäoline, kuigi pisut seoseta jäänud puzzle – unenäoline sekvents, kus magavat koera tuleb üles äratada. Selleks tuleb lahendada miniatuurmäng, kus lambad tuleb õigetesse kohtadesse paigutada, et koer lõpuks ärkaks. Oma loogiliste puzzlete ja mänguliste animatsioonide abil edastab "Üles ärkamine" edukalt õdede-vendade omavahelisi suhteid ja laste leidlikkust lihtsate igapäevaste takistuste ületamisel. Peatükk toimib sillana mängu algusesse jäävate fantastiliste elementide ja tegelaste tegeliku elu vahel, säilitades samal ajal kerge ja seiklusliku tooni. More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o #LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay